Dak*_*ras 19 c# unity-game-engine
在Unity中,我希望一个对象具有一个所有其他对象都可以访问的下降速度变量.出于各种原因,我无法使用内置引力来实现我的目标.
如何重复访问一个对象中的变量,以便在更新时从另一个对象获取更新的变量?
Kay*_*Kay 26
有几种方法可以实现这一目标.
如果您希望速度变量由附加到GameObject的组件控制 MyObject
public class SpeedController : MonoBehaviour
public float speed;
// maybe you want restrict this to have read access, then you should use a property instead
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在其他课程中,您可以:
GameObject go = GameObject.Find ("MyObject");
SpeedController speedController = go.GetComponent <SpeedController> ();
float courrentSpeed = speedController.speed;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意只有一个名为MyObject的对象,否则就会搞砸了.
或者,您可以SpeedController
在每个需要访问的类中定义一个成员,speed
并通过在Unity编辑器中拖放来设置引用.然后保存查找,但是如果在许多类中需要,这当然非常不方便.
另一种方法是创建一个包含speed
变量的单例,并具有:
public class MyGlobalSpeedController {
private static MyGlobalSpeedController instance = null;
public static MyGlobalSpeedController SharedInstance {
get {
if (instance == null) {
instance = new MyGlobalSpeedController ();
}
return instance;
}
}
public float speed;
}
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所以所有类都可以访问:
float currentSpeed = MyGlobalSpeedController.SharedInstance.speed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如Jan Dvorak在评论部分所述:
public class SpeedController : MonoBehaviour
public static float speed;
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[更新] 感谢Jerdak.是的,Component.SendMessage肯定应该在列表中:
go.SendMessage("GetFallingSpeed");
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您需要再次引用go
第一个解决方案中描述的内容.
这个问题还有更多解决方案.如果您正在考虑在所有场景中都处于活动状态的游戏对象,您应该查看Unity单例管理器类
小智 5
如果我是你,我会把这个速度变量设置为“静态公共”,这样你就可以从任何地方访问它。您应该始终避免“find.anything”等功能,它们非常慢。您没有理由去寻找您确切知道它在哪里的东西。
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