NPE*_*NPE 74 linux floating-point linux-kernel
我正在阅读Robert Love的"Linux内核开发",我看到了以下段落:
没有(简单)使用浮点
当用户空间进程使用浮点指令时,内核管理从整数到浮点模式的转换.使用浮点指令时内核必须做的事情因架构而异,但内核通常会捕获陷阱,然后启动从整数到浮点模式的转换.
与用户空间不同,内核不具备对浮点的无缝支持,因为它无法轻易捕获自身.在内核中使用浮点需要手动保存和恢复浮点寄存器以及其他可能的杂务.简短的回答是:不要这样做!除极少数情况外,内核中没有浮点运算.
我从来没有听说过这些"整数"和"浮点"模式.究竟是什么,为什么需要它们?这种区别是否存在于主流硬件架构(例如x86)上,还是特定于某些更奇特的环境?从进程和内核的角度来看,从整数模式到浮点模式的转换到底需要什么?
Dig*_*oss 76
因为...
... OS内核可能只是关闭FPU.Presto,没有保存和恢复的状态,因此更快的上下文切换.(这就是模式的含义,它只是意味着启用了FPU.)
如果程序尝试FPU操作,程序将陷入内核,内核将打开FPU,恢复可能已存在的任何已保存状态,然后返回重新执行FPU操作.
在上下文切换时,它知道实际经历状态保存逻辑.(然后它可能会再次关闭FPU.)
顺便说一下,我相信这本书对内核(而不仅仅是Linux)避免FPU操作的原因的解释是......不完全准确.1
内核可以陷入自身,并为许多事情做到这一点.(定时器,页面错误,设备中断,其他.)真正的原因是内核并不特别需要 FPU操作,并且还需要在没有FPU的架构上运行.因此,它通过不执行总是存在其他软件解决方案的操作来简单地避免管理其自己的FPU上下文所需的复杂性和运行时间.
有趣的是要注意,如果内核想要使用FP,FPU状态必须经常保存...每个系统调用,每个中断,内核线程之间的每次切换.即使偶尔需要内核FP,2在软件中执行它可能会更快.
Hot*_*cks 15
对于某些内核设计,当"内核"或"系统"任务被任务切换时,不会保存浮点寄存器.(这是因为FP寄存器很大并且需要时间和空间来保存.)因此,如果您尝试使用FP,则值将随机变为"poof".
此外,一些硬件浮点方案依赖于内核来通过陷阱处理"奇怪"情况(例如,零分割),并且所需的陷阱机制可能处于比当前运行的内核任务更高的"级别".
由于这些原因(以及其他一些原因),当您在任务中第一次使用FP指令时,某些硬件FP方案将陷入陷阱.如果你被允许使用FP,那么在任务中打开一个浮点旗,如果没有,你就会被行刑队开枪.