STL unordered_map的序列化

dar*_*sys 3 c++ serialization boost unordered-map

我有一个程序,它使用带有此定义的无序映射:

unordered_map<const char*, vector<pair<int, int> >, function<unsigned int (const char *str)> > myMap(30000, hashing);
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其中散列是一个用于散列键的函数.我的问题是 - >如何序列化这种结构并在之后反序列化?我真的需要它,并尽可能快速有效.我一直在阅读有关boost库的内容,但我不太了解如何将它们与这种东西一起使用.我知道有一些无序地图的升级库,但是,显然我做错了,编译器会抛出很多错误.有人可以给我一个示例代码,如何序列化这个?谢谢.

Mat*_* M. 11

TL; DR您无法序列化std::function,而是使用常规谓词类.


序列化地图(不管是哪种类型)都很容易.从根本上说它是:

typedef std::map<std::string, std::string> Map;

void serialize(Serializer& out, Map const& map) {
    out << map.size();
    for (auto const& p: map) { out << p.first << p.second; }
}

Map deserialize(Deserializer& in) {
    Map map;

    size_t size = 0;
    in >> size;

    for (size_t i = 0; i != size; ++i) {
        Map::key_type key;
        Map::mapped_type value;
        in >> key >> value;
        map[key] = value;
    }

    return map;
}
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除了在一般情况下,比较器和分配器都可以是有状态的吗?

void serialize(Serializer& out, Map const& map) {
+   out << map.value_compare() << map.get_allocator();

    out << map.size();
    for (auto const& p: map) { out << p.first << p.second; }
}

Map deserialize(Deserializer& in) {
+   Map::key_compare comparator;
+   Map::allocator_type allocator;
+
+   in >> comparator >> allocator;
+
+   Map map(comparator, allocator)

    size_t size = 0;
    in >> size;
    for (size_t i = 0; i != size; ++i) {
        Map::key_type key;
        Map::mapped_type value;
        in >> key >> value;
        map[key] = value;
    }

    return map;
}
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因此,在您的情况下,假设Boost.Serialization知道如何处理std::allocator(它是无状态的),它应该如何序列化std::function<unsigned int(char const*)>

答:这是不可能的,因为std::function执行类型擦除和这与C++静态类型性质的冲突(以及它缺乏内省).一旦类型被擦除,通常不可能恢复它.

你需要比较器的类型在OR 的类型中是明确的,map以便有一个外部平均值来查找它.无论如何,它可能很难适应Boost.Serialization(无上下文).你可能会更好地使用常规谓词类.