正确更新摆动组件?

Ron*_*Ron 6 java concurrency swing timer event-dispatching

我是新手,任何帮助表示感谢.

在这段代码中,我正在翻牌,如果事实证明他们不匹配,我希望他们再次面朝下.

目前正在发生的事情:1.当点击时,第一张卡翻过来2.当点击第二张卡时,发生两件事情中的任何一件(a)如果他们是相同的他们都熬夜这是我想要的(b)如果他们是不一样的我从来没有看到第二个卡,就好象它立即重新显示卡的背面(也为我的方法定义的前面卡的背面).

我认为放入睡眠计时器可能会让第二张卡显示一段时间后再转回,但事实并非如此.

我试图使用contentPane.revalidate(); &contentPane.repaint(); 但它没有改变任何东西.

我已经输入了一些控制台输出:

Console output:
Card: 0 set
Card: 6 set
Sleeping now
Card: 6 unset
Card: 0 unset
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

上面是单击两张不匹配的卡时产生的控制台输出

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{
    String buttonPressed = e.getActionCommand();
    int pos = Integer.valueOf(buttonPressed);
    action = Control.model.ReceiveCardsTurned(pos);

    keypadArray[pos].setIcon(myIcons[pos]);     
    System.out.println("Card: "+pos+" set");
    currentTime.setText("" + Control.model.time);
    currentScore.setText("" + Control.model.score);

    //contentPane.revalidate();
    //contentPane.repaint();        

    if(Control.model.twoCardsTurned == false)
    {
        if (action == "unturn") 
        {
            System.out.println("Sleeping now");

            try 
            {
                Thread.sleep(1000);
            }

            catch (InterruptedException e1) 
            {
                e1.printStackTrace();
            }

            keypadArray[pos].setIcon(back);
            keypadArray[Control.model.lastCard].setIcon(back);
            System.out.println("Card: "+pos+" unset");
            System.out.println("Card: "+Control.model.lastCard+" unset");
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Beh*_*nil 7

您无法在事件调度线程中休眠,因为您的GUI将冻结.你必须使用Swing Timer.对于后续任务,您可能需要担心将来担心,请查看SwingWorker.


Mad*_*mer 6

您似乎缺少许多重要概念.

  1. Swing是一个事件驱动的环境.这意味着没有办法(或者至少只有极少数)你可以"等待"用户输入,通常,你只需要对他们的交互做出反应.
  2. Swing由单个线程驱动,称为事件调度线程(AKA EDT).此线程负责将进入应用程序的事件分派/处理到应用程序的相应部分,以便它们可以采取措施.
  3. 重新绘制管理器将其更新请求发布到EDT.

您采取的任何阻止EDT执行此工作的操作都会使您的应用程序看起来像是挂起的.

您不能Thread#sleep在EDT上执行任何耗时的操作(例如I/O,循环或例如),这样做会使您的应用程序"暂停",这从来都不是很好.

有关更多信息,请阅读Swing中的Concurrency.

现在,您有很多选择.您可以使用a Thread在后台"等待"并将卡片转回,或者您可以使用a SwingWorker或a javax.swing.Timer.

您遇到的另一个问题是,您不应该从ThreadEDT以外的任何UI组件更新任何UI组件.这意味着如果你使用a Thread,你将负责与EDT重新同步该线程.虽然不难,但它变得凌乱.

SwingWorkerjavax.swing.Timer具有使这更容易的功能.

线程,SwingWorker非常适合执行后台处理,并且对于这个问题只是过度杀伤.相反,a javax.swing.Timer完全适合这里.

if (!Control.model.twoCardsTurned)
    {
        if ("unturn".equals(action)) 
        {
            new Timer(1000, new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
                    keypadArray[pos].setIcon(back);
                    keypadArray[Control.model.lastCard].setIcon(back);
                    System.out.println("Card: "+pos+" unset");
                    System.out.println("Card: "+Control.model.lastCard+" unset");
                }
            }).start();
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是一个非常简单的例子.您可能希望放置一些控件,以防止用户在计时器触发之前单击任何内容,例如;)