Win32:在缓冲区中存储多行文本

Kon*_*gMD 0 c++ winapi gdi

如何在Win32中显示多行文本?这段代码在我的GamePaint()函数中,我想把前5个高分(存储在结构的属性中)写到屏幕上.我可以使用这种方法成功输出一行...如何制作TCHAR缓冲区,szText,存储多行?这是我到目前为止所做的尝试:

原始代码:

    //draw rect for normal scores
ChangeTextFormat(hDC, hWnd, 1);
TCHAR szText[64];
RECT  rcNormalScores = { 268, 122, 436, 330};
RECT  rcHardScores = { 37, 122, 198, 330};

//stringstream ssTemp;

for(int i = 0; i < 5; i++)
{
    //ssTemp << i;

    //display nth Normal score
    wsprintf(szText, "%d \n", g_scoreTop[i].num);
    DrawText(hDC, szText, -1, &rcNormalScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);

}
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编辑:感谢您的信息,但我仍然有一些难以在数据类型之间进行转换.这是我得到的错误:

无法从'std :: basic_string <_Elem,_Traits,_Ax>'转换为'std :: basic_string <_Elem,_Traits,_Ax>'

编辑2:谢谢你的帮助,queen3.我发布了以下工作代码:

工作守则:

ChangeTextFormat(hDC, hWnd, 1);
RECT  rcNormalScores = { 37, 122, 198, 330}; 
RECT  rcHardScores = { 268, 122, 436, 330};

stringstream ssTemp;

for(int i = 0; i < 5; i++)
{
    ssTemp << g_scoreTop[i].num << " \n";
}

string sTemp = ssTemp.str();
LPCSTR LPTemp = (LPCSTR)sTemp.c_str();

DrawText(hDC, LPTemp, -1, &rcNormalScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);
DrawText(hDC, LPTemp, -1, &rcHardScores, DT_LEFT | DT_WORDBREAK);
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que*_*en3 5

两者之一

  1. 创建一个包含所有行和换行符的字符串并执行单个DrawText
  2. 每次通过添加字符串的高度来调整rcNormalScores .top(为此你可以使用DT_CALCRECT标志)

如果您稍后决定将DT_LEFT更改为DT_CENTER,则第一个可能会更好.