LibGDX中的表中的LinearLayout模拟

Dmi*_*sov 7 layout android libgdx scene2d

我想使用带有以下布局的scene2d包在LibGDX中创建一个游戏菜单屏幕

|    label    |
| btn btn btn |
|    label    |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的代码如下:

Table table = getTable();
table.add(label1);
table.row();
table.add(button1);
table.add(button2);
table.add(button3);
table.row();
table.add(label2);
table.row();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但不是我想要的,我得到这样的东西:

| label       |
| btn btn btn |
| label       |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

原因是因为每个table.add()方法调用都会创建一个新的单元格.但我想将所有3个按钮放在一个单元格内.我怎样才能达到预期的效果,可能在LibGDX中存在类似的东西LinearLayout或其他什么?

dym*_*meh 10

呼叫呼叫 colspan(3)时返回给您的小区add(label);

恩.

Cell cell = table.add(label1);
cell.colspan(3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

顾名思义,这可以设置单元格跨越多少列.您可能还需要通过调用来设置单元格上的对齐方式cell.center();

你可以将这些调用串在一起,因为它们都返回相同的单元格对象.

table.add(label1).colspan(3).center();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

似乎没有为libgdx记录Cell类.我只是继续在这里找到的源代码

现在可以在这里找到单元类文档.它似乎从官方文档中遗漏了.