Mic*_*ill 10 c# windows ubuntu mono fedora
我正在使用mono来构建一个需要使用UDP发送和接收的C#程序.目前我的实现在Windows上按预期工作,但我有问题与我的Ubuntu或Fedora系统进行通信.
Windows可以广播和接收它自己的数据报.
Ubuntu可以广播和接收它自己的数据报.它的广播是由Windows接收的,但它没有看到Windows播放的数据报.
Fedora可以广播,但不会从任何地方(甚至不是自己)接收数据报.它的广播是由Windows接收的.
当数据报无法到达任何一台Linux机器时,"接收"功能永远不会被触发.
这是我到目前为止:
int _port = 4568;
var server = new UdpClient(_port);
var send_UDP = new UdpClient();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
receive方法使用UDPClient的异步调用;
private static void receive()
{
server.BeginReceive(new AsyncCallback(receive), null);
}
private static void receive(IAsyncResult o)
{
try
{
// I'm told that port = 0 should receive from any port.
var sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var data = server.EndReceive(o, ref sender);
receive();
var str = new string(Encoding.ASCII.GetChars(data));
postmessage(sender.Address.ToString() + ":" + sender.Port.ToString() + " > " + str);
}
catch {}
}
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和发送方法;
public static void send(string message)
{
var target = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("255.255.255.255"), _port);
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
send_UDP.Send(data, data.Length, target);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在使用Fedora进行一些测试之后,使用255.255.255.255进行广播似乎是一个问题.还有其他方法可以做到这一点吗?
我已经在评论中指定了这一点,但将其作为答案,因为您可能忽略了它并且似乎没有答案。
不要使用255.255.255.255
本地 IP 子网的广播地址(例如 192.168.0.1/24 子网上的 192.168.0.255)来进行广播。该255.255.255.255
地址不会由路由器转发(如果您的客户端站点有多个子网,则这是相关的),而可以转发定向广播(如果如此配置)。过去的情况是,路由器默认会转发定向广播,但这在RFC2644中发生了变化,所以不要把赌注押在它上面;)。
以下是计算每个适配器的定向 IPV4 广播地址的示例:
public static void DisplayDirectedBroadcastAddresses()
{
foreach (var iface in NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()
.Where(c => c.NetworkInterfaceType != NetworkInterfaceType.Loopback))
{
Console.WriteLine(iface.Description);
foreach (var ucastInfo in iface.GetIPProperties().UnicastAddresses
.Where(c => !c.Address.IsIPv6LinkLocal))
{
Console.WriteLine("\tIP : {0}", ucastInfo.Address);
Console.WriteLine("\tSubnet : {0}", ucastInfo.IPv4Mask);
byte[] ipAdressBytes = ucastInfo.Address.GetAddressBytes();
byte[] subnetMaskBytes = ucastInfo.IPv4Mask.GetAddressBytes();
if (ipAdressBytes.Length != subnetMaskBytes.Length) continue;
var broadcast = new byte[ipAdressBytes.Length];
for (int i = 0; i < broadcast.Length; i++)
{
broadcast[i] = (byte)(ipAdressBytes[i] | ~(subnetMaskBytes[i]));
}
Console.WriteLine("\tBroadcast: {0}", new IPAddress(broadcast).ToString());
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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