Jon*_*Ong 12 makefile sublimetext sublimetext2
我正在尝试通过make
在顶级目录中简单执行来构建我的项目.但是,当我这样做时,我收到以下错误:
[Errno 2] No such file or directory
[cmd: [u'make']]
[dir: /Users/jonathanong/Workspace/template]
[path: /usr/local/bin]
[Finished]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是在将构建配置设置为之后Make
.
我在Sublime Text 2.0.1,OS X 10.8.2上.我的Makefile包含执行全局安装的node.js
二进制文件.我需要做什么?
dbn*_*dbn 15
这是因为make
不在您的PATH中.如果您可以在终端中构建,请使用which make
以确定路径make
,然后将其添加到构建路径.您可以编辑makefile构建系统以添加路径.
您的新makefile规则应如下所示:
{
"cmd": ["make"],
"file_regex": "^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:? (.*)$",
"working_dir": "${project_path:${folder:${file_path}}}",
"selector": "source.makefile",
"path": "/usr/local/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin",
"variants":
[
{
"name": "Clean",
"cmd": ["make", "clean"]
},
{
"name": "Test",
"cmd": ["make", "test"]
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这基本上是默认make
目标,但我添加到PATH,并且(当然)是测试目标.您可能必须扩展PATH以查找gcc,ifort或您用于编译的任何内容. 用于:
在Linux和Mac以及;
Windows 上分隔目录.您还可以更改其他环境变量,我必须设置DYLD_LIBRARY_PATH和CPATH,以便我的库和包含目录可用.
它应该保存为Sublime首选项的User目录中的Make(OSX).sublime-build.(OSX)将确保此文件仅在Mac上使用,因此当您将首选项复制到非Mac计算机时,您将不会在路径上进行操作.
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