Sublime Text Build System只是"制造"

Jon*_*Ong 12 makefile sublimetext sublimetext2

我正在尝试通过make在顶级目录中简单执行来构建我的项目.但是,当我这样做时,我收到以下错误:

[Errno 2] No such file or directory
[cmd:  [u'make']]
[dir:  /Users/jonathanong/Workspace/template]
[path: /usr/local/bin]
[Finished]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是在将构建配置设置为之后Make.

我在Sublime Text 2.0.1,OS X 10.8.2上.我的Makefile包含执行全局安装的node.js二进制文件.我需要做什么?

dbn*_*dbn 15

这是因为make不在您的PATH中.如果您可以在终端中构建,请使用which make以确定路径make,然后将其添加到构建路径.您可以编辑makefile构建系统以添加路径.

您的新makefile规则应如下所示:

{
   "cmd": ["make"],
   "file_regex": "^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:? (.*)$",
   "working_dir": "${project_path:${folder:${file_path}}}",
   "selector": "source.makefile",
   "path": "/usr/local/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin",
   "variants":
    [
      {
        "name": "Clean",
        "cmd": ["make", "clean"]
      },
      {
        "name": "Test",
        "cmd": ["make", "test"]
      }
    ]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这基本上是默认make目标,但我添加到PATH,并且(当然)是测试目标.您可能必须扩展PATH以查找gcc,ifort或您用于编译的任何内容. 用于:在Linux和Mac以及;Windows 上分隔目录.您还可以更改其他环境变量,我必须设置DYLD_LIBRARY_PATH和CPATH,以便我的库和包含目录可用.

它应该保存为Sublime首选项的User目录中的Make(OSX).sublime-build.(OSX)将确保此文件仅在Mac上使用,因此当您将首选项复制到非Mac计算机时,您将不会在路径上进行操作.