Java Swing:延迟后更改文本

Raz*_*aza 3 java swing timer delay

基本上,我有这个游戏,一旦猜到正确答案,它开始一个新单词的新游戏.我想显示Correct!但三秒后,将其更改为空字符串.我怎么做?

我的尝试:

if (anagram.isCorrect(userInput.getText()))
    {

        anagram = new Anagram();
        answer.setText("CORRECT!");
        word.setText(anagram.getRandomScrambledWord());
        this.repaint();
        try
        {
        Thread.currentThread().sleep(3000);
        }
        catch (Exception e)
        {
        }
        answer.setText("");

    } else
    {
        answer.setForeground(Color.pink);
        answer.setText("INCORRECT!");
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:

我的解决方案

private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
    {
        // TODO add your handling code here:
    if (anagram.isCorrect(userInput.getText()))
    {
        answer.setText("CORRECT!");

        ActionListener taskPerformer = new ActionListener()
    {
    public void actionPerformed(ActionEvent evt)
    {
        anagram = new Anagram();
        word.setText(anagram.getRandomScrambledWord());
        answer.setText("");
        userInput.setText("");
    }
    };
    Timer timer = new Timer(3000, taskPerformer);
    timer.setRepeats(false);
    timer.start();
    } else
    {
        answer.setForeground(Color.pink);
        answer.setText("INCORRECT!");
    }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不确定,但我希望我遵循MadProgrammer的建议而不是阻止事件本身,而是新线程.我也会查找Java Timer.

Mad*_*mer 6

Swing是一个事件驱动的环境.阻止事件调度线程时,不能处理任何新事件.

您永远不应该在任何耗时的过程中阻止EDT(例如I/O,循环或Thread#sleep例如).

您可能希望阅读事件调度线程以获取更多信息.

相反,你应该使用javax.swing.Timer.它将ActionListener在给定的延迟后触发.

其好处是该actionPerformed方法是使用Event Dispatching Thread的上下文执行的.

查看这个这个这个这个例子