我正在使用c ++和Qt开发一个Block Breaker克隆,我想知道如何为球的运动创建无限(或无界)动画.
我应该坚持动画框架(通过对QAbstractAnimation进行子类化),还是考虑创建和管理用于处理动画的新线程?
一些经验丰富的指导将非常有帮助,谢谢.
所以最后我弄清楚了:使用QPropertyAnimation::setLoopCount(-1)成员函数使动画永远运行直到QPropertyAnimation::stop()信号停止...
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