Osc*_*car 5 cocos2d-iphone ios
标题很好说.我正在创建一个iOS应用程序,并且正在添加艺术资产.我有5个背景适用于iPhone低分辨率(iPhone 3GS或更低),iPhone视网膜(iPhone 4或更高),iPhone 5,iPad低分辨率和iPad高分辨率.
处理基于设备加载哪个背景的最佳方法是什么?
另外,有没有办法测试模拟器中所有5个样子?当前,你当然只能测试iPhone和iPad.
此外,这是一个游戏,我正在使用cocos2d,如果这将有所作为.
小智 7
对于cocos2D-iPhone,默认后缀如下:
来自维基页面的注意事项:
警告:不建议使用"@ 2x"后缀.Apple以特殊方式处理这些图像,这可能会导致cocos2d应用程序中出现错误.
Cocos2D将自动检测您的硬件并加载适当的图像.您可以在AppDelegate.m中更改默认后缀.
AFAIK,iPhone 5图像没有后缀,因此您可以通过检测设备高度来手动检测和加载自定义精灵:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
if (screenBounds.size.height == 568) {
// code for iPhone 5
} else {
// code for all other iOS devices
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如其他人所说,你可以通过模拟器测试所有设备(硬件 - >设备)
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