Bresenham线绘图Alogrithm

S.A*_*hid 0 c c++ algorithm bresenham

Bresenham的浮点算法中有些东西让我烦恼.

算法如下:

void line(x0, x1, y0, y1)
{
  int deltax = x1 - x0;
  int deltay = y1 - y0;
  float error = 0;
  float deltaerr = Math.abs((float)deltay / (float)deltax);
  int y = y0

  for(int x=x0;x<=x1;x++)
  {
    SetPixel(x,y)
    error = error + deltaerr
    if (error >= 0.5)
    {
             y = y + 1
             error = error - 1.0
    }
  }
}
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假设我们想要绘制Y = 0.6X.所以在x = 0的第一步:错误将设置为0.6,我们将遇到if语句,y将增加.和错误将设置为-0.4.-0.4如何在下一步帮助我们?

所以我的问题是这行代码:

error = error - 1.0
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为什么我们应该将错误减少1?我读过因为重新调整我们这样做了!它如何帮助我们?

Jas*_*onD 5

错误累积.当它大于半个像素时,线移动一个像素,然后必须再次校正整个像素的误差.

如果您只是将错误归零,那么您只会取消部分错误,因此该行将过早地再次进行并且将是错误的渐变.

在y = 0.6x的示例中,如果计算错误但将其归零,则会发生以下情况:

error = 0;
plot pixel;
increment error. error = 0.6;
error > 0.5, so move over and reset error to 0;
plot pixel;
increment error. error = 0.6;
error > 0.5, so move over and reset error to 0;
plot pixel;
increment error. error = 0.6;
error > 0.5, so move over and reset error to 0;
...
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所以该线实际上具有1的梯度; 实际上,任何具有梯度> = 0.5的线都会相同,这显然不是很有用.

如果你做得正确:

error = 0;
plot pixel;
increment error. error = 0.6;
error > 0.5, so move over and subtract one; error = -0.4;
plot pixel;
increment error. error = 0.2;
plot pixel;
increment error. error = 0.8;
error > 0.5, so move over and subtract one; error = -0.2;
...
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该线具有正确的梯度,因为误差充当定点计算的小数部分.