在计算机语言基准游戏的F#Threadring条目中,"if if then()"有什么影响?

mjo*_*lka 11 f#

计算机语言基准测试游戏对于ThreadringF#条目包含一条看似无用的行:if false then ().当我注释掉这一行时,程序运行得更快(对于50000000的输入,~2s vs~55s)并产生相同的结果.这是如何运作的?为什么这条线路在那里?编译器到底做了什么似乎是无操作?

代码:

let ringLength = 503

let cells = Array.zeroCreate ringLength
let threads = Array.zeroCreate ringLength
let answer = ref -1

let createWorker i = 
    let next = (i+1)%ringLength
    async { let value = cells.[i]
            if false then () 
            match value with
            | 0 -> answer := i+1
            | _ -> 
                cells.[next] <- value - 1 
                return! threads.[next] }

[<EntryPoint>]
let main args = 
    cells.[0] <- if args.Length>0 then int args.[0] else 50000000
    for i in 0..ringLength-1 do 
        threads.[i]<-createWorker i

    let result = Async.StartImmediate(threads.[0])
    printfn "%d" !answer
    0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Jom*_*her 9

我最初写了这段代码.我不记得我添加该行的确切原因,但我猜测,如果没有它,优化器会做一些我认为超出基准游戏精神的事情.首先使用asyncs的原因是为下一个异步实现尾部调用延续(这使得它的性能比C#mono好得多). - 乔莫

  • 回想一下,我相信我想展示asyncs,它们是不同的合法执行上下文,同时仍然在同一硬件线程上共享延续(对Go goroutines进行类似的使用模式).如果没有这条线,F#会将整个事物放松到有效的循环中.这对于基准测试来说很花哨,但是一旦你尝试将代码用于真实的东西,性能就会下降20倍左右. (2认同)

Tom*_*cek 7

如果计算表达式包含,if false then ()则异步工作流的转换有点不同.随着线,它使用async.Combine.稍微简化的代码如下所示:

async.Delay(fun () ->
  value = cells.[i]
  async.Combine
    ( async.Return(if false then ())
      async.Delay(fun () ->
        match value with (...) ) ))
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转换插入Combine是因为if循环完成的(可能)异步计算需要与以下代码组合.现在,如果你删除if你会得到类似的东西:

async.Delay(fun () ->
  value = cells.[i]
  match value with (...) ) ))
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不同之处在于,现在在传递给函数的过程中会立即完成更多工作Delay.

编辑:我认为这导致了差异,因为代码使用Async.StartImmediate而不是Async.Start,但似乎并非如此.实际上,我不明白代码为什么会使用异步工作流......

编辑二.:我不完全确定Mono,但它肯定会在F#interactive中复制 - 在那里,版本的Combine速度大约慢4倍(这是我所期望的,因为功能分配开销).