pau*_*ulm 4 com idl visual-studio-2010 visual-c++
我有很多生成COM DLL的项目,这些项目输出如下:
projectname_i.h
projectname_i.c
projectname_p.c
projectname_i.tlb
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在另一个项目使用此DLL的地方使用它,如下所示:
#import "projectname.tlb" named_guids no_namespace
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将此更改为使用include而不是import.
想从改变背后的原因#import
来#include
是因为我想使/MP
编译器开关,加快构建时间.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb385193.aspx
所以我想知道的是:
为什么COM DLL有TLB和H?
生成的_i.h
文件包含您在IDL文件中以C或c ++编译器可用的格式编写的声明.该.tlb
文件是一个类型库,它包含IDL声明,其格式可由任何支持COM的语言使用.它作为资源嵌入在COM服务器DLL中.谁使用您的COM服务器将需要它.如果您不构建代理/存根DLL,那么在运行时也可能需要在公寓之间编组调用.
使用#include vs #import有什么区别?
只要客户端是用C或C++编写的,#include _i.h
文件就足以获得使用服务器所需的声明.但是请注意#import指令执行的操作更多,它会自动生成一个在客户端代码中获得#included .tlh
的.tli
文件.这些文件声明智能指针类型的COM服务器的接口类型,使其成为一个很多更容易使用的服务器.在文本编辑器中打开这些文件以查看它们包含的内容.如果您的客户端代码使用XxxxPtr类型或捕获从错误返回代码自动生成的_com_error异常,那么如果您不想使用#import指令,那么您正在查看非常重要的客户端代码重写.
如果COM服务器稳定且其接口声明不再发生变化,那么您可以签入.tlh和.tli文件,并将#import替换为两个#include这些文件.请务必在代码中留下注释,以显示维护者如何重新生成文件,"永不改变"是一个难以实现的目标.当然,如果你尝试使/ MP生效,这个技巧是不合适的,这表明COM服务器仍在改变.
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