moo*_*moo 92
$a &= $b
是短期的$a = $a & $b
,其是按位与运算符.
$a =& $b
将$ a指定为$ b 的引用.
Zen*_*xer 37
$a =& $b
变成$a
了别名$b
.如果$a
更改了值或引用,则值或引用$b
将相应更改.
这与"指向同一个地方"不同,当涉及到对象时:我可以这样做$c = $d = new AnObject(
,并且两个变量都指向同一个地方; 但是,改变其中一个点不会改变的位置.也就是说,$c = null
不会$d = null
.$a =& $b
但是,$a = null
如果是这样的话$b = null
.
注意:正式地说,别名实际上称为引用.官方术语有点用词不当,当然含糊不清,所以我选择使用"别名"一词.有关文档,请参阅php.net.
使用标量值,=&
有点像将值包装在对象中,以便您可以在多个变量中普遍地更改值.对于通常由引用(对象)传递的类型,=&
提供对引用的引用.
=&
当我使用关联数组时,我倾向于使用它.$foo['bar']['foobar']
我可以创建一个别名,而不是多次重写$foobar =& $foo['bar']['foobar']
.如果索引尚不存在,这些甚至可以工作.如果$foo['bar']['foobar']
不存在,那么isset($foobar)
将是假的.它比使用普通的旧变量更好,因为我可以在测试密钥的存在之前创建别名而不会触发错误.
确保在完成后取消设置(unset($foobar)
)别名.否则,如果您稍后重用变量名称,则最终将覆盖别名指向的任何内容.
您也可以通过其他方式使用别名 - 它们不仅限于分配.他们合作:
foreach ($a as &$b)
分配到$b
将覆盖相应的值$a
.完成后取消设置$b
,否则你会遇到奇怪的问题!function foobar(&$a)
分配给$a
内部foobar
将改变调用者传递的任何变量$a
.function &foobar()
调用者可以修改返回的内容; 这对于传递别名很有用.这也容易被滥用.$a = array(&$b)
任何更改$a[0]
产生影响$b
,包括分配.call_user_func('foobar', array(&$a))
假设foobar
采用单个别名参数,foobar
现在可以修改$a
.这允许您使用别名参数调用函数/方法call_user_func_array
.$original = 1;
$copy = $original;
$reference =& $original;
// All three variables == 1.
$reference = 2;
// $original == 2, $reference == 2, $copy == 1
$original = 3;
// $original == 3, $reference == 3, $copy == 1
$copy = 4;
// $original == 3, $reference == 3, $copy == 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#!/usr/bin/env php
<?php
class Object
{
private $properties;
public function __construct(array $properties = array())
{
$this->properties = $properties;
}
public function __isset($key)
{
return isset($this->properties[$key]);
}
public function __unset($key)
{
unset($this->properties[$key]);
}
public function __get($key)
{
return isset($this->$key) ? $this->properties[$key] : null;
}
public function __set($key, $value)
{
$this->properties[$key] = $value;
}
public function __toString()
{
return print_r($this->properties, true);
}
}
function print_vars()
{
global $original, $ref, $refref;
echo
'$original: ', $original,
'$ref: ', $ref,
'$refref: ', $refref,
PHP_EOL;
}
$original = new Object(array('a' => 1, 'b' => 2, 'c' => 3));
$ref = $original;
$refref =& $original;
print_vars();
/*
$original: Array
(
[a] => 1
[b] => 2
[c] => 3
)
$ref: Array
(
[a] => 1
[b] => 2
[c] => 3
)
$refref: Array
(
[a] => 1
[b] => 2
[c] => 3
)
*/
$original->a = 'duck';
$ref->b = 'moose';
$refref->c = 'cow';
print_vars();
/*
$original: Array
(
[a] => duck
[b] => moose
[c] => cow
)
$ref: Array
(
[a] => duck
[b] => moose
[c] => cow
)
$refref: Array
(
[a] => duck
[b] => moose
[c] => cow
)
*/
// This carries over to $refref, but not $ref.
$original = new Object(array('x' => 1, 'y' => 2, 'z' => 3));
print_vars();
/*
$original: Array
(
[x] => 1
[y] => 2
[z] => 3
)
$ref: Array
(
[a] => duck
[b] => moose
[c] => cow
)
$refref: Array
(
[x] => 1
[y] => 2
[z] => 3
)
*/
// This does *not* carry over to $original or $ref.
$ref = new Object(array('o' => 42, 'm' => 123, 'n' => 1337));
print_vars();
/*
$original: Array
(
[x] => 1
[y] => 2
[z] => 3
)
$ref: Array
(
[o] => 42
[m] => 123
[n] => 1337
)
$refref: Array
(
[x] => 1
[y] => 2
[z] => 3
)
*/
// This *does* carry over to $original, but not $ref.
$refref = new Object(array('alpha' => 10, 'beta' => 20, 'gamma' => 30));
print_vars();
/*
$original: Array
(
[alpha] => 10
[beta] => 20
[gamma] => 30
)
$ref: Array
(
[o] => 42
[m] => 123
[n] => 1337
)
$refref: Array
(
[alpha] => 10
[beta] => 20
[gamma] => 30
)
*/
?>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
&=
与...无关=&
.它来自一组赋值操作.这里只是几个:
+=
-=
*=
/=
看到这里的趋势?
二元算术运算符通常具有赋值对应项.比方说@
是一个算术运算符(它不是写的),使得$a @ $b
通常产生一个号码时$a
,并$b
是数字.(想想:加法,乘法,除法等)你经常需要做这样的事情吗?
$a = $a @ $b;
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很经常.重复似乎没有必要$a
吗?许多语言(包括PHP)通过赋值运算符数组来解决这个问题:
$a @= $b;
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更为简单,对于习惯于这种符号的程序员来说,或许更加简洁和描述一目了然.(我当然觉得它更容易阅读,因为我已经习惯了它.)所以要加倍变量:
$a *= 2;
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快速,简单,相对描述性.某些语言(包括PHP)将此功能扩展到算术以外的一两个额外操作.值得注意的是:
$a = $a . 'Appended text';
// Is the same as:
$a .= 'Appended text';
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很有用.
&=
属于这些赋值运算符,因为它&
代表一个按位算术运算.PHP文档中列出了一些其他内容(参见上述链接),所有这些都是许多编程语言所共有的.
这意味着与之$a &= $b
相同$a = $a & $b
.