带有结构体的 C++ 映射

Som*_*ken 5 c++ struct dictionary

所以,我得到了这个:

struct People_Info {
  bool isWorking;
  std::string name;
  int age;
  float height;
};
int counter = 0;
int random = urand(1, 4);
std::map<uin64, People_Info> PeopleMap;
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现在,将调用一个函数,该函数将使用此结构在映射中创建一个条目,该结构将设置一些默认值:

PeopleMap[counter].isWorking = false;
PeopleMap[counter].name = "Mr";
PeopleMap[counter].age = 1;
PeopleMap[counter].height = 1.60f;
counter++;
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现在,这个函数应该为新人创建一个条目,但是,在整个脚本中,我将删除一些条目,所以如果我有 5 个元素,并且我删除第二个元素,那么,我想编辑地图上的每个人:

for(int i = 0; i < 5 ; i++) {
  if(PeopleMap[i] == PeopleMap.end())  // Don't edit map entries that are erased
    continue;

  PeopleMap[i].isWorking = true;
}
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现在,由于某种原因它仍在编辑所有条目,我是否需要使用 new 为每个条目创建一个结构?

dma*_*ola 3

PeopleMap.end()不返回有效的参数,它就像一个幽灵节点。

例如,在地图中迭代的一种方法可以是:

for(std::map<uin64, People_Info>::iterator it = PeopleMap.begin();it != PeopleMap.end() ;it++)
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看,PeobleMap最后就像一个幽灵节点,表示你已经到达终点了。在前面的内容中for,如果您想访问地图值,您可以执行以下操作:

it->first // uint64
it->second.isWorking
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因此,如果您使用迭代器,则不必检查已删除的值,并且可以编辑映射中每对中的参数(较少的键)