我在glew init完成之后和任何其他gl命令调用之前调用glGetError时得到GL_INVALID_ENUM代码.我正在设置OpenGL 4.2 CORE,转发兼容.使用GLFW进行窗口/输入,GLEW用于gl上下文所有这些都在Windows 7上运行64位.我的显卡是GeForce 550GT,它有最新的OpenGL 4.2驱动程序.另一个奇怪的事情是我使用glDrawElements()工作正常.但是我尝试了glDrawArrays(),我需要一些特定的任务,它我没有工作.我重新检查所有的gl语法,缓冲创建着色器等.没有.我在调用glDrawArrays()时得到GL_INVALID_OPERATION,我不知道为什么.所有这项工作都是一个迷你渲染引擎,但目前是管道非常简单所以我无法理解可能是什么问题.这是我如何初始化上下文和窗口:
void Engine::InitWithGLFW(){
if(!glfwInit()){
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 4);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES,0);
glfwDisable( GLFW_AUTO_POLL_EVENTS );
#ifdef DEBUG
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
#endif
if(!glfwOpenWindow(_width,_height,8, 8, 8, 8, 24, 8,GLFW_WINDOW)){
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwSetWindowTitle("XDEngine V-1.0");
InitGlew();
}
void Engine::InitGlew(){
glewExperimental=GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(true);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glDepthRange(0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_CLAMP);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glfwSetWindowSizeCallback(Reshape);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是glDrawArrays()的渲染循环:
void Draw(){
_material->Draw();///activate shader program
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
_material->PostDraw(); //deactivate shader program
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如我所说,所有缓冲区和着色器程序都已初始化.更新:好的,我找到了第一个问题的答案:
似乎GL_INVALID_ENUM可能发生在GlewInit之后,并且它不应该拧动渲染.所以我留下了第二个问题......
当我用VBO调用glDrawArrays()时,我找到了GL_INVALID_ENUM的解决方法.如果我将VBO打包到VAO中错误消失了,我得到渲染工作.这是否意味着在前向兼容核心配置文件中我们无法直接使用VBO绘制?从不看到官方文档中与之相关的任何内容.
核心配置文件中的顶点数组对象不是可选的.该GL_INVALID_ENUM
错误可能是从别的地方来; 你应该得到GL_INVALID_OPERATION
.请记住:OpenGL错误是缓冲的,因此您必须继续获取GL错误,直到您再次使用GL_NO_ERROR
.
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
请停止这样做.在核心配置文件中,向前兼容性几乎毫无意义.
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