ldo*_*dog 3 c c++ algorithm floating-point
我有以下公式
float mean = (r+b+g)/3/255.0f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想加快速度.有以下先决条件
0<= mean <= 1 and 0 <= r,g,b <= 255 and r, g, b are unsigned chars
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因此,如果我尝试使用>> 8就像除以256的事实,我会使用类似的东西
float mean = (float)(((r+b+g)/3) >> 8);
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这将始终返回0.有没有办法跳过昂贵的浮动分区,最终仍然是0到1之间的平均值?
unw*_*ind 16
将您的分区预转换为可乘法常量:
a / 3 / 255
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是相同的
a * (1 / (3 * 255))
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所以预先计算:
const float AVERAGE_SCALE_FACTOR = 1.f / (3.f * 255.f)
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然后就做
float mean = (r + g + b) * AVERAGE_SCALE_FACTOR;
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因为乘法通常比分割快很多.
让我们看看真正的编译器实际上用这个代码做了什么?我喜欢mingw gcc 4.3(x86).我用过"gcc test.c -O2 -S -c -Wall"
这个功能:
float calc_mean(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
return (r+b+g)/3/255.0f;
}
生成此对象代码(为了清楚起见,删除了函数入口和退出代码.我希望我添加的注释大致正确):
movzbl 12(%ebp), %edx ; edx = g movzbl 8(%ebp), %eax ; eax = r addl %eax, %edx ; edx = eax + edx movzbl 16(%ebp), %eax ; eax = b addl %eax, %edx ; edx = eax + edx movl $1431655766, %eax ; imull %edx ; edx *= a const flds LC0 ; put a const in the floating point reg pushl %edx ; put edx on the stack fidivrl (%esp) ; float reg /= top of stack
而这个功能:
float calc_mean2(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
const float AVERAGE_SCALE_FACTOR = 1.f / (3.f * 255.f);
return (r+b+g) * AVERAGE_SCALE_FACTOR;
}
生成这个:
movzbl 12(%ebp), %eax movzbl 8(%ebp), %edx addl %edx, %eax movzbl 16(%ebp), %edx addl %edx, %eax flds LC2 pushl %eax fimull (%esp)
如您所见,第二个功能更好.使用-freciprocal-math进行编译会将fidivrl从第一个函数转换为fimull,这应该是一个改进.但第二个功能仍然更好.
但是,如果您认为现代桌面CPU具有类似18级流水线的功能并且每个周期能够执行其中几条指令,您可以看到这些功能的性能将由于数据依赖性而受到停顿的支配.希望你的程序有这个代码片段内联并且有一些循环展开.
考虑到隔离的这种小代码片段并不理想.这有点像用双筒望远镜粘在眼窝上驾驶汽车.缩小男人!