在.Net应用程序中使用OnPaint的正确方法是什么?

Mik*_*erk 3 .net performance onpaint

有时我需要一个自定义的控件外观.或者做很多自定义绘画.我知道我可以这样做OnPaint(参见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control.onpaint.aspx)

使用OnPaint?net应用程序自定义绘制内容的正确方法是什么?是否有任何规则需要记住以保持我的应用程序优化,并将渲染时间保持在最低限度?

注意:我已经看到并且经历过OnPaint的许多低效使用,因此我创建了这个问答.

Mik*_*erk 10

OnPaint有效地使用,您必须了解一些事情:

  • OnPaint控制,例如的Form1,是每次执行的控制是画(duhh ...)
  • OnPaintForm1是,每次执行一个子控件Form1绘制.例如,如果您在Form1使用OnPaintof的右上角画一个点Form1,而您有150个子控件Form1,则该点将被绘制至少150次!它大大增加了渲染时间.特别是如果你做了很多自定义绘图和计算OnPaint.
    • 因此OnPaint,当控件具有一个或多个子控件时,通常不能在控件中具有任何逻辑.相反,你应该制作一个自定义控件,它不再拥有子控件,它可以完成绘制工作.并将其作为子控件放在需要自定义绘图的位置的父控件上.
    • 只要将控件添加到父级,父级就会重绘.如果要在另一个控件上放置很多控件,例如带有复选框的大型结果集Form1,则必须使用Form1.SuspendLayout()(请参阅:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control. suspendlayout.aspx)在添加子控件之前.而Form1.ResumeLayout()当你完成添加控件.这会暂时抑制OnPaint事件,并缩短渲染时间.
    • 透明胶片总是会增加渲染时间.
    • 以这种方式放置组件,它们之间没有背景,减少OnPaint了父控件中的事件数.例如,将4个文本框放在彼此之下,以便它们互相打开.所以它们之间没有背景,控件都是在一个OnPaint事件而不是4个OnPaint事件中绘制的.当然,这并不总是可行的,因为您不希望将所有组件并排粘合在一起.但值得做的是,如果性能比外观更重要,例如在某些大型自定义"数据网格"中.
    • 切勿在OnPaint事件中更改控件的位置或大小,因为这会调用新OnPaint事件.如果必须重新定位/调整控件大小,则必须在OnPaint调用之前在代码中的其他位置添加控件.例如,地方重定位/在调整大小代码OnLayoutOnResize或类似的活动.如果您仍然认为必须在OnPaint事件中放置重定位/调整大小代码以使应用程序正常工作,那么您需要修改代码的逻辑.
    • 在对自己的类之外的控件上调用Refresh()之前,请考虑System.Math.Pow(2,2).如果您有调用Refresh的冲动,您可能需要新事件和事件处理程序以与您愿意显示的内容保持同步.Invalidate()也是如此.
    • 要检查您是否有效地绘图,您可以执行以下操作.1.打开你的应用程序2.在最顶级的父级上的OnPaint上放置一个制动点3.最大化一个窗口,使其覆盖你的应用程序.4.再次最小化窗口,您的应用程序将通过控件重绘控件.如果事情被画了两倍,那么你在应用程序的逻辑上就犯了一个错误.

嗯,我想这就是全部,如果有什么想到我忘了,我会更新这个问答.如果我忘记了什么,或者我犯了错误,我很乐意留意它!

希望这会让某人在.Net中使用自定义绘画的东西,因为我不久前正在寻找这些信息.