在MultiThreaded方案中正确锁定List <T>?

Mic*_*tum 24 .net c# multithreading

好吧,我无法正确理解多线程场景.很抱歉再次提出类似的问题,我只是在互联网上看到许多不同的"事实".

public static class MyClass {
    private static List<string> _myList = new List<string>;
    private static bool _record;

    public static void StartRecording()
    {
        _myList.Clear();
        _record = true;
    }

    public static IEnumerable<string> StopRecording()
    {
        _record = false;
        // Return a Read-Only copy of the list data
        var result = new List<string>(_myList).AsReadOnly();
        _myList.Clear();
        return result;
    }

    public static void DoSomething()
    {
        if(_record) _myList.Add("Test");
        // More, but unrelated actions
    }
}
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想法是,如果激活录制,则对DoSomething()的调用将记录在内部List中,并在调用StopRecording()时返回.

我的规格是这样的:

  • StartRecording不被视为线程安全.用户应该在没有其他Thread调用DoSomething()时调用它.但如果它能以某种方式存在,那就太好了.
  • StopRecording也不是正式的线程安全的.如果可能的话,它会很棒,但这不是必需的.
  • DoSomething必须是线程安全的

通常的方式似乎是:

    public static void DoSomething()
    {
        object _lock = new object();
        lock(_lock){
            if(_record) _myList.Add("Test");
        }
        // More, but unrelated actions
    }
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或者,声明一个静态变量:

    private static object _lock;

    public static void DoSomething()
    {
        lock(_lock){
            if(_record) _myList.Add("Test");
        }
        // More, but unrelated actions
    }
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但是,这个答案说这并不妨碍其他代码访问它.

所以我想知道

  • 我如何正确锁定列表?
  • 我应该在我的函数中创建锁对象还是作为静态类变量?
  • 我是否可以在锁定块中包含Start和StopRecording的功能?
  • StopRecording()做了两件事:将布尔变量设置为false(以防止DoSomething()添加更多东西)然后复制列表以将数据的副本返回给调用者.我假设_record = false; 是原子的,会立即生效吗?所以通常我根本不用担心多线程,除非其他一些Thread再次调用StartRecording()?

在一天结束时,我正在寻找一种方式表达"好吧,这个列表现在是我的,所有其他线程必须等到我完成它".

Hen*_*man 32

我将锁定_myList本身,因为它是私有的,但使用单独的变量更常见.要改进几点:

public static class MyClass 
{
    private static List<string> _myList = new List<string>;
    private static bool _record; 

    public static void StartRecording()
    {
        lock(_myList)   // lock on the list
        {
           _myList.Clear();
           _record = true;
        }
    }

    public static IEnumerable<string> StopRecording()
    {
        lock(_myList)
        {
          _record = false;
          // Return a Read-Only copy of the list data
          var result = new List<string>(_myList).AsReadOnly();
          _myList.Clear();
          return result;
        }
    }

    public static void DoSomething()
    {
        lock(_myList)
        {
          if(_record) _myList.Add("Test");
        }
        // More, but unrelated actions
    }
}
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请注意,此代码用于lock(_myList)同步对_myList _record的访问.而且你需要同步这两个上的所有动作.

并且同意这里的其他答案,lock(_myList)对_myList没有任何作用,它只使用_myList作为标记(可能是HashSet中的键).通过使用相同的令牌询问权限,所有方法都必须公平.另一个线程上的方法仍然可以使用_myList而不先锁定,但结果不可预测.

我们可以使用任何令牌,因此我们经常创建一个令牌:

private static object _listLock = new object();
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然后使用lock(_listLock)而不是lock(_myList)到处都是.

如果myList已经公开,那么这种技术是可取的,如果你重新创建myList而不是调用Clear(),那将是绝对必要的.

  • +1 提到直接锁定列表的危险。 (2认同)
  • 这里的所有答案都非常有用(所以请亲爱的用户来自谷歌搜索,全部阅读),但我接受这一点,因为"令牌"部分立即让我明白这个概念.我仍然创建了我自己的私有只读静态对象RecordingLock,因为我想要一个好名字. (2认同)

Jon*_*eet 15

在创建新锁DoSomething()肯定是错的-这将是毫无意义的,因为每次调用DoSomething()会使用不同的锁.您应该使用第二种形式,但使用初始化程序:

private static object _lock = new object();
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确实,锁定不会阻止任何其他内容访问您的列表,但除非您直接公开列表,否则无关紧要:无论如何都不会访问列表.

是的,您可以以相同的方式将Start/StopRecording包装在锁中.

是的,设置一个布尔变量是原子的,但这不会使它成为线程安全的.如果你只访问同一个锁中的变量,那么你在原子性波动性方面都很好.否则,您可能会看到"陈旧"值 - 例如,您将值设置为true一个线程,另一个线程在读取时可以使用缓存值.

  • 是的,所有方法都应该使用__same object__来锁定.它是锁定的替身(_myList) (2认同)

Mat*_*vis 7

有几种方法可以锁定列表.您可以直接锁定_myList,前提是_myList永远不会更改为引用新列表.

lock (_myList)
{
    // do something with the list...
}
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您可以专门为此目的创建锁定对象.

private static object _syncLock = new object();
lock (_syncLock)
{
    // do something with the list...
}
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如果静态集合实现System.Collections.ICollection接口(List(T)),则还可以使用SyncRoot属性进行同步.

lock (((ICollection)_myList).SyncRoot)
{
    // do something with the list...
}
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要理解的要点是你想要一个只有一个对象用作你的锁定sentinal,这就是为什么在DoSomething()函数中创建锁定sentinal不起作用的原因.正如Jon所说,每个调用DoSomething()的线程都会获得自己的对象,因此该对象的锁定每次都会成功并立即授予对该列表的访问权限.通过使锁定对象保持静态(通过列表本身,专用锁定对象或ICollection.SyncRoot属性),它将在所有线程之间共享,并且可以有效地序列化对列表的访问.