JavaScript 噪声函数问题

Vec*_*cta 2 html javascript canvas noise

我一直在尝试学习如何产生噪音并发现我理解其中的大部分内容,但我在编写脚本时遇到了一些麻烦。

我使用这个页面作为指导,用JavaScript编写这个脚本,最终目的是在画布上创建一些噪音。

它肯定在创造一些东西,但它一直藏在左边。此外,刷新页面似乎一遍又一遍地创建相同的模式。

  1. 图像的“嘈杂”部分在左侧被弄脏了,我做错了什么?我怎样才能让它看起来更像多云的柏林噪音?
  2. 我真的不明白为什么它每次都不会产生新的模式。为了在每次运行脚本时接收随机模式,我需要更改什么?

感谢您的帮助!

/* NOISE—Tie it all together
*/
function perlin2d(x,y){
    var total = 0;

    var p = persistence;
    var n = octaves - 1;

    for(var i = 0; i <= n; i++) {
        var frequency = Math.pow(2, i);
        var amplitude = Math.pow(p, i);

        total = total + interpolatenoise(x * frequency, y * frequency) * amplitude;
    }
    return total;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

len*_*aus 5

我已经分叉了你的小提琴并修复了一些事情以使其工作:http : //jsfiddle.net/KkDVr/2/

主要问题是有缺陷的伪随机生成器“噪声”,对于足够大的 x 和 y 值,它总是返回 1。我用一个用整数坐标查询的随机值表替换了它:

var values = [];
for(var i = 0; i < height; i++) {
    values[i] = [];
    for(var j = 0; j < width; j++) {
        values[i][j] = Math.random() * 2 - 1;
    }
}
function noise(x, y) {
    x = parseInt(Math.min(width - 1, Math.max(0, x)));
    y = parseInt(Math.min(height - 1, Math.max(0, y)));
    return values[x][y];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,您遵循的教程中提供的实现使用了优化很差的简化算法。我建议您在http://scratchapixel.com/lessons/3d-advanced-lessons/noise-part-1上阅读优秀的真实噪声教程。

最后,也许你会对我的一个项目感兴趣:http : //lencinhaus.github.com/canvas-noise。这是一个 javascript 应用程序,可在 html5 画布上呈现 perlin 噪声,并允许在视觉上调整几乎任何参数。我已将 Ken Perlin 的原始噪声算法实现移植到 javascript,因此这可能对您有用。您可以在此处找到源代码:https : //github.com/lencinhaus/canvas-noise/tree/gh-pages

希望有帮助,再见!