Adi*_*Adi 25 iphone deployment settings submission
我知道这个问题的一部分是在几个变化中被问到的,但我想确保我做对了.
以下是我的假设和理解,如果在提交之前它们是正确的,我想知道.
我的应用程序假设所有操作系统都支持的功能,所以我应该:
最后一个问题 - 苹果允许选择iPhone OS 2.0作为部署目标吗?
提前致谢,
BTW - 这个问题的主要原因之一是因为在使用早期的SDK编译时,当这个动画被保存多次使用时,苹果似乎在释放UIImageView动画数组的内存时遇到了问题.这是用SDK 3.0修复的已知问题(通过简单地将UIImageView动画数组设置为nil)
fbr*_*eto 28
Base和Active SDK之间的区别在于前者是项目的默认SDK集,后者是您当前构建的SDK.因此,您的Active SDK可能是Base SDK,此时XCode将使用您为项目指定的SDK.
为了尽可能为最广泛的设备构建您的应用程序,您是对的:
Apple确实允许您将iPhone 2.0指定为部署目标,但请记住在iPhone 2.0之后发布的任何API或框架,默认情况下您无法使用它们.有些技术可以使用以后的SDK中的功能,但它们并不重要.
您应该将Base SDK构建设置设置为包含您打算使用的所有功能的最新SDK(通常是最新的可用SDK),并将"iPhone部署目标"构建设置设置为最早版本的OS你想要运行.
然后,您需要确保在运行时检查早期操作系统上可能不存在的任何功能.
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