索尼PSP的独立开发?

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我想知道是否有一些PSP程序员可以与我分享他们的意见.我现在是iPhone/iPod独立游戏开发者(我也开发非游戏应用程序,但我真的很喜欢游戏).苹果应用程序商店非常拥挤,所以对于像我这样的独立开发者,凭借我的(低)营销资源,在应用程序商店中真的很难被注意到.

索尼PSP miniS,对于独立开发者来说似乎是一个很好的机会,但我想知道是否有人可以给我一些见解或关于平台的想法?

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PSP minis与iPhone应用程序不具有可比性,因为它们限制您使用任何外围设备,下载内容或任何网络活动.我不是iPhone开发人员,我可以告诉你,一旦你已经检查出免费的PSP SDK(ps2dev.org),开发PSP应该会有点容易.

免费的SDK包含大量示例,向您展示如何使用控件,IO和图形功能.一个主要的区别是PSP不支持OpenGL,而是有自己的GL类似API的API.

GU编程接近OpenGL而没有纹理管理支持(这是一个非常基本的比较).对于音频和视频,有专用的硬件可以解码mpeg4并加快你的代码你有一个额外的矢量浮点单位处理器非常快,可以提高你的3D和物理代码.

然而,有流行的游戏开发库的端口,如SDL,Allegro,ODE,BulletPhysics等,您可以将它们用作游戏开发的基础.因此,假设您掌握了PSP的SDL编码,只需调整屏幕模式和游戏输入即可.

  • 我说的是自制软件,因为它是唯一可以下载和学习的软件,但是官方软件包含更好的编译器和额外的代码示例和未打开的库。了解如何在自制软件 SDK 中编写代码已经可以在您进入官方软件开发工具包后减少学习曲线。 (2认同)