Ver*_*sen 5 shader opengl-es glsl opengl-es-2.0
过去一周我一直在研究自定义着色器。我遇到了各种奇怪的问题,直到我将几乎所有浮点变量都切换到highp
.
然而,今天我发现如果我用于highp
输入纹理坐标(介于 0 和 1.0 之间),双三次插值算法实际上会有色带。如果我使用mediump
它工作正常。
我想知道是否有人可以解释为什么会这样。根据这份文件:
http://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf
highp
具有 2^-62 到 2^62 的浮点幅度范围,以及 2^-16 的浮点精度(相对)。
而mediump
浮点量级范围为 2^-14 到 2^14,浮点精度(相对)为 2^-10。
如果我正确理解这一点,这应该意味着它mediump
总是不如highp
. 为什么不是这样?