我找不到Apple的任何文档来解释为什么这段代码以不同的速度运行,具体取决于它运行的次数.
- (void)speedTest2:(CIImage*)source {
NSTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
CIFilter* filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorInvert"];
[filter setValue:source forKey:kCIInputImageKey];
CGImageRef cgImage = [_context createCGImage:filter.outputImage fromRect:source.extent];
UIImage* output = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
if (cgImage)
CFRelease(cgImage);
_source.image = output;
NSLog(@"time: %0.3fms", 1000.0f * (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次运行都使用相同的源图像.
我知道Core Image连接过滤器链.这是以某种方式被缓存?我是否可以预先缓存此操作,以便用户在首次启动应用时不会遇到性能问题?
这个让我发疯:(
开销的一部分可以是图像库本身加载.如果效果实现为像素着色器,则可能会在幕后进行编译步骤.
这种隐藏的成本是不可避免的,但您可以选择在更方便的时间进行.例如,在加载应用程序时.
我建议加载一个小图像(1x1像素)并在加载过程中对它应用一些效果,看它是否有帮助.
您可能还想尝试Apple官方论坛以获得回复.
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