JMc*_*JMc 1 c# system.reactive observable
我正在使用 C# 中的 .NET 的 RX 库。谁能向我解释为什么“observer.OnCompleted()”方法在以下代码中不执行任何操作:
var observableStream = Observable.Create<CustomMessage>(
(observer) =>
{
CustomMessage cm = new CustomMessage();
CustomMessage.Subscribe(observer.OnNext);
return Disposable.Create(
() =>
{
Console.WriteLine("Disposing...");
CustomMessage.Unsubscribe(observer.OnNext);
observer.OnCompleted(); //***Nothing happens here***
}
);
});
//IObserver.OnException()
public override void OnException(Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception occurred - " + e.Message);
}
//IObserver.OnComplete()
public override void OnUnsubscribe()
{
Console.WriteLine("Unsubscribed...");
}
//IObserver.OnNext()
public override void HandleNextMsg(IRVMessage msg)
{
Console.WriteLine("Instance received a message");
}
IDisposable myDisposable = observableStream.Subscribe(HandleNextMsg, OnException, OnUnsubscribe);
//At some later point....
myDisposable.Dispose();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该代码旨在订阅 CustomMessages 流。它在设置订阅时使用我的 CustomMessage 类型注册observer.OnNext() 方法。然后,它在处理订阅时取消注册observer.OnNext()。所有这些都可以正常工作。每当收到 CustomMessage 时,就会调用我的“HandleNextMsg()”方法。
稍后,当我希望终止订阅时,我调用“Dispose()”并成功执行以下两行:
Console.WriteLine("Disposing...");
CustomMessage.Unsubscribe(observer.OnNext);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我就不再收到自定义消息了。然而,下面的行虽然被执行,但什么也不做:
observer.OnCompleted();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我预计它会拨打电话:
Console.WriteLine("Unsubscribed...");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某些时候,观察者和“OnUnsubscribe”方法之间的连接会丢失,我想确切地了解发生了什么。为什么‘observer.OnNext()’可以成功注销,但‘observer.OnCompleted()’什么都不做?
有人向我指出,仅仅因为我正在处理流并不意味着我应该调用“OnCompleted()”,但我仍然想了解为什么它不起作用。
OnCompleted() 旨在通知订阅者上游序列(在您的情况下为 CustomMessage)已结束。这并不意味着确认订阅者请求取消订阅已成功,这似乎就是您尝试使用它的方式。OnCompleted() 是关于该序列的通知,针对所有订阅者,而不是针对该序列的单个订阅。
换句话说,您不应该在 Dispose 中调用它。毕竟,订阅者正在自行取消订阅,为什么需要通知它呢?
至于没有发生任何事情的实际技术原因,我猜测当您已经进行处理时,回调(按设计)不会进行。只是一个理论,意义不大。
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