鉴于:
#define MATCHLESS_MODE (DWORD)0x00000001 // ?? ??
#define TRANSPARENT_MODE (DWORD)0x00000002 // ?? ??
#define ONEKILL_MODE (DWORD)0x00000004 // ?? ??
#define DONMOVE_MODE (DWORD)0x00000008 // ???? ??? ??
#define SAYTALK_MODE (DWORD)0x00000010 // ??? ??? ??
#define MATCHLESS2_MODE (DWORD)0x00000020 // ?? ??2 (???? ??? ??? ???.)
#define NO_ATTACK_MODE (DWORD)0x00000040 // ?? ??? ??
#define ITEM_MODE (DWORD)0x00000080 // ??? ???? ??? ??
#define COMMUNITY_MODE (DWORD)0x00000100 // ??, ??, ??, ??? ??, ???? ?? ??
#define TALK_MODE (DWORD)0x00000200 // ?? ? ??? ??
#define SHOUTTALK_MODE (DWORD)0x00000400 // ??? ??? ??
#define RECOVERCHAO_MODE (DWORD)0x00000800 // ?? ?? ??
#define FREEPK_MODE (DWORD)0x00001000 // CTRL? ?? ?? pk??
#define PVPCONFIRM_MODE (DWORD)0x00002000 // PVP?? ??
#define QUERYSETPLAYERNAME_MODE (DWORD)0x00004000 // ??? ? ?? ?? ??
#define MODE_MAILBOX (DWORD)0x00008000 // ?? ?? ??
class CFixedMode
{
private:
DWORD m_dwMode;
public:
CFixedMode()
{
m_dwMode = 0;
};
~CFixedMode(){};
void SetMode( DWORD dwMode ) { m_dwMode |= dwMode; }
void SetNotMode( DWORD dwMode ) { m_dwMode &= (~dwMode); }
BOOL IsMode( DWORD dwMode ) { return ( ( m_dwMode & dwMode ) == dwMode ) ? TRUE : FALSE; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这部分m_dwMode &= (~dwMode)意味着什么?我不明白~
如果你的意思是~in
m_dwMode &= (~dwMode);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后它是按位否定.它反转其唯一操作数的位.整个表达式意味着 - 将具有一个m_dwMode位置的位完全归零dwMode.
当你将〜应用于dwMode时,它被反转 - 零的位变为1,反之亦然.然后使用m_dwMode对结果进行按位与运算.现在,AND与一位是一个简单的操作.另一方面,与零位相反,产生一个常数零.
给定上下文,该操作用于设置和清除模式位.我在代码片段中看到一堆位掩码 - MATCHLESS_MODE只是位0,TRANSPARENT_MODE是位1,依此类推.因此,您可以使用SetMode()来设置m_dwMode和SetNotMode()中的相应位以清除它们.这些函数的参数将是XXX_MODE常量之一,或者是其中几个常量的OR组合.
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