Rex*_*ids 1 iphone opengl-es core-graphics uikit uiimage
我试图对像素进行迭代,以在不使用OpenGL的情况下更改UIImage的RGBA值.我尝试使用下面的代码测试迭代性能,但非常不满意.好像我每秒只能进行几千次迭代.而对于具有数十万像素的UIImage,这将花费太长时间......任何人都对如何提高性能或这些操作通常需要多长时间有任何建议?
-(UIImage*)modifyPixels:(UIImage*)originalImage
{
NSData* pixelData = (NSData*)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(originalImage.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];
// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
NSLog(@" %ith iteration (%i / %i / %i / %i)", i, pixelData[i], pixelData[i+1], pixelData[i+2], pixelData[i+3]);
}
//NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
//UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData];
return originalImage;
}
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