Gis*_*shu 5 .net c# multithreading
backgroundWorker的重点是在完成一项耗时的任务后更新UI.该组件的工作方式与我的WPF应用程序中的广告相同.
但是在我的测试中,调用线程上没有调用回调.
[Test]
public void TestCallbackIsInvokedOnClientThread()
{
var clientId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
int callbackThreadId = -1;
var manualEvent = new ManualResetEventSlim(false);
var someUIControl = new TextBox();
var bw = new BackgroundWorker();
bw.DoWork += (s,e) => e.Result = 5 ; // worker thread
bw.RunWorkerCompleted += (s, e) =>
{
try
{
callbackThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
//someUIControl.Text = callbackThreadId.ToString();
manualEvent.Set();
}
catch (System.Exception ex)
{
Console.Out.WriteLine(ex.ToString());
}
};
bw.RunWorkerAsync();
if (!manualEvent.Wait(5000))
Assert.Fail("no callback");
Assert.AreEqual(clientId, callbackThreadId);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果消息:Assert.AreEqual失败.预期:<15>.实际:<10>.在客户端线程上未调用回调
我错过了什么?
在单元测试中,我看到的行为就像
------ Run test started ------
MainThread Id =21
Worker Thread Id =9
Callback Thread Id =9
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Wpf应用程序中,这将是
MainThread Id =1
Worker Thread Id =14
Callback Thread Id =1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新: 根据贾斯汀的回答,进行了以下更改,现在测试通过了
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new DispatcherSynchronizationContext(control.Dispatcher));.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
control.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Background,
new Action(delegate { }));
Thread.Sleep(50);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于您正在运行的不同上下文,行为是不同的.
当您调用bw.RunWorkerAsync()时,将捕获SynchronizationContext.这用于分派RunWorkerCompleted调用.
在WPF下,它将使用DispatcherSynchronizationContext,它将完成的调用编组回UI线程.在测试中,这种编组是不必要的,因此它保留在后台工作线程上.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1824 次 |
| 最近记录: |