Mos*_*ham 2 java design-patterns
我有两个单独的类,但他们都需要重复做一件事,换句话说,有一个共同的方法.这是方法:
private String createButton (String cls, String value) {
return "<input type=\"button\" class=\"" + cls +
"\" value=\"" + value + "\" key=\"" + this.id + "\" />";
}
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所以这只是一个单行方法,所以我可以将它复制到两个类中.但我想知道是否有更好的方法.显然,我真的不想只使用那种方法.另外,我认为仅仅为按钮创建另一个类是愚蠢的:新的Button(cls,value),不是吗?
我想到的另一个选择是为包提供一个实用程序类,并混合使用辅助函数.那有意义吗?它完成了吗?
您可以使用实用程序类......但它可能会变得不连贯.
public class Utilities {
/* What do these methods have in common? */
public String createButton(...) {
return "<input type='button' />";
}
public double calculateCircumference(Circle c) {
return circle.getRadius() * 2 * Math.PI;
}
}
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这是一种通向神对象的黑暗道路的代码.
相反,考虑确定"实用程序"类的目的和意图:考虑将其作为工厂 - 特别是抽象工厂,以便保持凝聚力.
public class HTMLWidgetFactory implements AbstractWidgetFactory<String> { // the interface might be overkill
/* Oh! This class is clearly used to create HTML controls! */
public String createButton(...) {
return "<input type='button' />";
}
public String createImage(...) {
return "<img src='lena.png' />";
}
}
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