我正在为Java中的游戏编写一个minimax算法,并且出于速度目的,当我递归地通过决策树时,改变游戏状态.但是,这涉及修改我迭代的移动列表.
public int minimax(int currentDepth) {
if (currentDepth == depth || board.legalMoves.isEmpty()) {
int eval = board.eval();
board.takeBack(1);
return eval;
}
int x = Integer.MIN_VALUE;
for (Tuple move : board.legalMoves) {
board.move(move);
x = max(x, -1*minimax(currentDepth+1));
board.takeBack(1);
}
return x
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该board.move()
方法会改变ArrayList legalMoves
,但takeBack(1)
会将其恢复到原始状态.这会导致任何问题吗?
总之,是的.
您没有指定类型board.legalMoves
.你说它是数组,但它不可能,因为你正在调用isEmpty()
它.因此,我怀疑你的意思ArrayList
.如果是这种情况,文档很清楚:
这个类
iterator
和listIterator
方法返回的迭代器是快速失败的:如果在创建迭代器之后的任何时候对列表进行结构修改,除了通过迭代器自己remove
或add
方法之外,迭代器将抛出一个ConcurrentModificationException
.因此,在并发修改的情况下,迭代器快速而干净地失败,而不是在未来的未确定时间冒任意,非确定性行为的风险.
我看到两种解决方法:
1)避免结构修改.换句话说,可以更改元素的值,但添加/删除元素是不行的.
2)迭代ArrayList
使用索引:
for (int i = 0; i < board.legalMoves.size(); i++) {
Tuple move = board.get(i);
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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