我想绘制一个有4行(左边)的矩形.但无论我如何绘制(条纹,环形,普通线条),结果都是右侧的 - 它在角落处缺少像素.
||||||||||| ||||||||||
| | | |
| | | |
||||||||||| ||||||||||
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法得到左手边的结果?
编辑
无法发布代码,因为它很大程度上取决于底层框架,但所有绘制调用只不过是glDrawElements,索引缓冲区指向4个顶点,没有alpha测试.
在摆弄坐标后,建议到达这个有趣的结果(iOS模拟器):

请注意,只有左上角缺少某些矩形的像素...所有矩形都是在单个绘图元素调用中以GL_LINES模式绘制的.没有其他的东西被绘制.
编辑2
OpenGL常见问题14.100表示
OpenGL不提供一种机制来干净地连接共享公共顶点的线,也不提供干净地限制端点的线.
gen*_*ult 12
稍微移动坐标框架,使线条落在像素中心上:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
// important
glTranslatef( 0.5, 0.5, 0 );
float offset = 40;
glColor3ub( 255, 0, 0 );
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f( 0+offset, 0+offset );
glVertex2f( 0+offset, h-offset );
glVertex2f( w-offset, h-offset );
glVertex2f( w-offset, 0+offset );
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char **argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 320,240 );
glutCreateWindow( "Rect" );
glutDisplayFunc( display );
glutMainLoop();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
14462 次 |
| 最近记录: |