Java中的repaint()不会立即"重新绘制"?

Boo*_*ley 5 java swing repaint paintcomponent

我有这样的代码:

// In MyPanel.java
public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    // Draw something
    mypanel_count++;
}

// In Test.java
public void testLargeData()
{
    while (notDone)
    {
        panel.repaint();
        // do huge work
        test_count++;
        System.out.println("Test_count: " + test_count + ", MyPanel_count: " + mypanel_count);
    }
}

// Output !!!
Test_count: 752, MyPanel_count: 23
Test_count: 753, MyPanel_count: 23
Test_count: 754, MyPanel_count: 23
Test_count: 755, MyPanel_count: 24
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我改变panel.repaint()panel.paintComponent(panel.getGraphics()),出局是正确的:

Test_count: 752, MyPanel_count: 752
Test_count: 753, MyPanel_count: 753
Test_count: 754, MyPanel_count: 754
Test_count: 755, MyPanel_count: 755
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么?paintComponent方法有效,但有时它是盲目的,所以我不想使用它.有人可以给我一些建议吗?谢谢!

Sim*_*ann 11

如果您repaint仔细阅读文档,您会注意到它(强调我的):

如果此组件是轻量级组件,则此方法会尽快调用此组件的paint方法.否则,此方法会尽快调用此组件的更新方法.

这意味着允许AWT/Swing通过合并快速连续请求的重绘来优化重新绘制.还有一种repaint(long time)方法,允许您控制AWT/Swing在完全填充重绘请求时等待的时间.它可能仍会合并请求,特别是如果你在循环中执行它们.

阅读文章"在AWT和Swing中绘画"可能会有所帮助,该文章试图解释所涉及的各种概念.

要让每次迭代都重新绘制面板,您必须等待绘制,然后继续循环.这意味着您需要在处理线程(循环)和AWT/Swing线程之间进行一些同步.作为一个粗略的想法,你可以wait()在循环结束时的面板对象上,如果它自上次调用后没有重新绘制,repaint()notifyAll()在面板paintComponent()方法结束时调用.但是,实现这一点可能很棘手,所以只有在真正需要"实时"重新绘制组件时才应该这样做.作为替代方案,paintImmediately(...)可以使用,但您必须在事件调度线程中执行所有处理,如下所示:

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
    public void run() {
        while(notDone) {
            // Do your processing
            panel.paintImmediately(...);
        }
    }
});
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请注意,这将停止任何事件处理,包括在循环运行时处理鼠标和键盘输入.您可以在"Swing中的并发"中阅读有关Swing和Threading的更多信息