我的女儿们做了一个与井字游戏不同的游戏.当然,当我和他们一起演奏的时候,我开始蛮力地把它强加在我脑海里......
所以在午餐时间我做了一个快速的小Python脚本来"解决"游戏.我希望以图形方式查看结果,因此我生成了一个包含所有合法移动的点文件:
当我尝试使用它时dot
,它需要永远,我会在几个小时后中止它.
如果我使用neato
或sfdp
等渲染它,它需要几秒或更短但是布局是不可能实际读取:
sfdp -x -Tpng data.dot > data.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
neato -x -Tpng data.dot > data.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很高兴得到的图像是几百万像素.
我该如何布置并渲染如此大的图形?我对非点建议持开放态度,比如可以进行布局的Python库.
(有点相关的链接)
补充:我的Python脚本解决了游戏并生成了点文件
job*_*job 45
试试这个:
sfdp -x -Goverlap=scale -Tpng data.dot > data.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在-Goverlap
保留了布局,但统一尺度的东西,直到有没有更多的节点重叠.当你缩小时,我能够得到一个大约77MB的PNG.
小智 10
您仍然可以使用neato但修改.dot文件:[splines = true overlap = false]
你的文件应该是这样的:
digraph luffarschack {
graph [splines=true overlap=false];
node [shape=none];
...here your nodes;
...here your edges;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您只是放入第二行"graph [splines = true overlap = false]"并且其他所有内容保持不变,它应该可以工作.
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