Nor*_*sey 14 haskell memory-management ghc
我正在使用GHC 7.4来编译以下函数:
nodups' :: [Int] -> Bool
nodups' = ok empty
where ok _ [] = True
ok seen (n:ns) = not (n `member` seen) && ok (n `insert` seen) ns
member n word = testBit word n
insert n word = setBit word n
empty = 0 :: Int
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该函数在小整数列表中查找重复元素.该集合seen
表示一组小整数作为位向量.分析器(运行ghc -prof -auto-all
)声称该ok
功能占总分配的22%.查看输出-ddump-simpl
,我无法理解为什么这个代码正在分配.我检查过,据我所知,它没有为呼叫分配一个thunk insert
.
我应该注意什么来识别我的代码分配部分?
我知道函数式语言的简单(科学)实现,如果我没记错的话,有可以与 Haskell 一起使用的G-Machine 。
这意味着(再次,如果我没记错的话)您的程序状态表示为“树”,其中节点是您在代码中使用的函数(为了简单起见)。叶子将成为它的论据。然后,“G-Maschine”沿着“Spine”(节点的左侧链)查找,并在可用的“函数”(“超级组合器”?)集中查找它可以应用的模式匹配。如果从定义的左侧识别出物质匹配,则它将被定义的右侧替换。
这意味着即使是简单的一行
ok seen (n:ns) = not (n `member` seen) && ok (n `insert` seen) ns
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甚至
(n:ns) = ns
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正在计算机内存中执行某些操作,即匹配模式
...
...
(:)
/ \
n ns
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并将其替换为
...
...
ns
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最终结果可能比输入消耗更少的内存,但这是一个动态步骤,因此必须在某个地方发生。如果这一过程一遍又一遍地重复(在“紧密循环”中),那么这将使您的 CPU 繁忙,也会使您的内存繁忙 - 只是因为 G 机正在运行。(正如我所说,我不确定 G 机概念是否适用于此,但我猜它是类似的东西)。
member n word = testBit word n
insert n word = setBit word n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除此之外我还有一些怀疑。testBit
看起来setBit
像列表上的索引操作。如果是的话,可能需要一些工作。如果它们是正确的数组那就没问题了。如果它们是一种地图或集合......那么......可能涉及昂贵的散列?或者通过平衡树实现,它使用大量(昂贵的?)比较操作?