Map Projection Pixel-to-LatLng规模?

Jak*_*son 1 google-maps google-maps-api-3 map-projections

我使用Google Maps API v3创建了自定义地图.这是一个虚构世界的矩形地图,而不是现实世界中的任何东西.

我一直在阅读有关如何在自定义Google地图中使用预测的文章.我需要使用投影,因为使用投影放置标记和区域,它们不会水平重复.无论如何,我从教程中提取了以下代码:

var tilesize = 256;

function MyProjection(){}

MyProjection.prototype.fromLatLngToPoint = function(latLng)
{
    var x = latLng.lng() * tileSize;
    var y = latLng.lat() * tileSize;
    return new google.maps.Point(x, y);
};

MyProjection.prototype.fromPointToLatLng = function(point)
{
    var lng = point.x * (1.0 / tileSize);
    var lat = point.y * (1.0 / tileSize);
    return new google.maps.LatLng(lat, lng);
};

function LatLngToPixels(latLng)
{
    var pnt = MyProjection.prototype.fromLatLngToPoint(latLng);
    return [pnt.x * 8, pnt.y * 8];
}

function PixelsToLatLng(pxs)
{
    var pnt = {x: pxs[0] / 8, y: pxs[1] / 8};
    return MyProjection.prototype.fromPointToLatLng(pnt);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已将它应用到我的地图上,似乎有效.但是,我试图弄清楚如何改变投影的规模.当我放置这样的标记时:

new google.maps.Marker(
{
    map: map,
    position: new google.maps.LatLng(0, 0)
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

标记位于地图的左上角.如果我这样做:

new google.maps.Marker(
{
    map: map,
    position: new google.maps.LatLng(1, 1)
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

标记位于右下角.

所以我的经度和纬度最低为0,最大值为1.如何更改上述功能以使比例更容易管理?喜欢0到90或0到180?在真实世界经度和纬度坐标方面更有意义的东西?或者说预测不可能吗?我对投影的想法有点困惑,究竟它们的最终目的是什么,所以也许我错过了这一点......

Mar*_*elo 5

投影的目的是在2D表面上(如一张纸或计算机屏幕)显示3D对象(如行星).

这是一个包含Mercator投影对象的Google示例.请注意,Google Maps API V3使用世界坐标的概念,整个世界在缩放级别为0的256x256像素的单个图块上表示,然后根据缩放级别放大,以便

pixelCoordinate = worldCoordinate * Math.pow(2,zoomLevel)