Jos*_*osh 8 c# design-patterns command-pattern
我想发出一系列命令执行,但只有在前一个命令成功时才会发出.现在我在命令对象中引发一个事件,指示命令是成功还是失败.我用这个来控制执行,但感觉不够优雅.
例:
command1.CommandSucceeded += delegate { command2.Execute(); };
command1.Execute();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有效,但感觉笨拙和不直观.我可以在Execute()上传回一个布尔值,表示成功或失败,但这是沿着相同的路径.我可以在失败时抛出异常,这可能会导致更清晰的代码,但可能有点过分.
有什么建议?
我通过设置命令"链"来解决这个问题.我创建了一个包含其他命令的Command对象,然后在调用Do时依次触发它们.在您的情况下,您可以让命令调用委托,并且只有在成功时才会触发序列中的下一个命令.
我想,有一种方法可以做到这一点.
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