Jon*_*eet 236
两个显着差异:
Lookup是不可改变的.是的:)(至少,我相信具体Lookup类是不可变的,并且ILookup接口不提供任何变异成员.当然可能还有其他可变实现.)KeyNotFoundException.(因此没有TryGetValue,AFAICR.)它们可能在效率上相当 - 例如,查找可能会Dictionary<TKey, GroupingImplementation<TValue>>在幕后使用.根据您的要求在它们之间进行选择.我个人认为查找通常比a更合适Dictionary<TKey, List<TValue>>,主要是由于上面的前两点.
请注意,作为一个实现细节,其具体实现IGrouping<,>用于值实现IList<TValue>,这意味着它的使用效率很高Count(),ElementAt()等等.
Jam*_*are 33
a Dictionary<Key, List<Value>>和Lookup<Key, Value>逻辑上都可以保存以类似方式组织的数据,并且两者具有相同的效率顺序.主要的区别是a Lookup是不可变的:它没有Add()方法,也没有公共构造函数(正如Jon所说,你可以在没有异常的情况下查询不存在的密钥,并将密钥作为分组的一部分).
至于你使用哪个,它实际上取决于你想如何使用它们.如果你要维护一个不断被修改的多个值的键的映射,那么a Dictionary<Key, List<Value>>可能更好,因为它是可变的.
但是,如果您有一系列数据并且只想要按键组织的数据的只读视图,那么查找很容易构建,并且会为您提供只读快照.
Ser*_*rvy 11
a ILookup<K,V>和a 之间的主要区别在于Dictionary<K, List<V>>字典是可变的; 您可以添加或删除密钥,还可以在查找的列表中添加或删除项目.An ILookup是不可变的,一旦创建就无法修改.
两种机制的底层实现将是相同或相似的,因此它们的搜索速度和内存占用量将大致相同.
如果您试图获得与 a 一样有效的结构,Dictionary但您不确定输入中没有重复的键,Lookup则更安全。
正如另一个答案中提到的,它还支持空键,并且在使用任意数据查询时始终返回有效结果,因此它似乎对未知输入更具弹性(比字典更不容易引发异常)。
如果将其与System.Linq.Enumerable.ToDictionary函数进行比较,则尤其如此:
// won't throw
new[] { 1, 1 }.ToLookup(x => x);
// System.ArgumentException: An item with the same key has already been added.
new[] { 1, 1 }.ToDictionary(x => x);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一种方法是在foreach循环内编写自己的重复密钥管理代码。
如果您不需要列表并且您要管理大量项目,Dictionary(甚至您自己定制的结构)会更有效:
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
var list = new List<string>();
for (int i = 0; i < 5000000; ++i)
{
list.Add(i.ToString());
}
stopwatch.Start();
var lookup = list.ToLookup(x => x);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("Creation: " + stopwatch.Elapsed);
// ... Same but for ToDictionary
var lookup = list.ToDictionary(x => x);
// ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于Lookup必须为每个键维护一个项目列表,它比 Dictionary 慢(对于大量项目,大约慢 3 倍)
查找速度:创建时间:00:00:01.5760444
字典速度:创建:00:00:00.4418833
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