Rob*_*ans 5 html canvas image effects glow
我正在将一个PNG图像绘制到HTML画布上,并且我已经实现了一个过滤系统,以允许在图像数据被布局到画布之前对图像数据执行回旋过滤器.
有没有人知道如何使用卷积内核/矩阵创建发光效果(我不确定术语是什么,但我在谈论这些:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/ canvas/imagefilters /)或通过其他方式,例如使用globalCompositeOperation(https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html)?
我知道你可以从低不透明度和缩放图像开始,然后增加不透明度,同时缩小图像.这可以创建一种发光效果,但仅限于图像的边缘.
在理想的世界中,能够使用次级辉光纹理指定具有发光效果的图像区域将是非常棒的.任何一种情况下的想法?:)
Lok*_*tar 22
希望以下是您想要做的事情,我认为结果非常好.所以我使用了文章中的过滤器库代码,并为库创建了一个新的辉光过滤器,因为他的代码完成得非常好.这是一个现场演示,展示了实际的发光效果.
这是您需要添加到库中的过滤器代码
Filters.glow = function(pixels, passes, image, glowPasses){
for(var i=0; i < passes; i++){
pixels = Filters.convolute(pixels,
[1/9, 1/9, 1/9,
1/9, 1/9, 1/9,
1/9, 1/9, 1/9 ]);
}
var tempCanvas = document.createElement("canvas"),
glowCanvas = document.createElement("canvas"),
tCtx = tempCanvas.getContext("2d"),
gCtx = glowCanvas.getContext("2d");
tempCanvas.width = glowCanvas.width = pixels.width;
tempCanvas.height = tempCanvas.height = pixels.height;
tCtx.putImageData(pixels, 0, 0);
gCtx.drawImage(image, 0, 0);
gCtx.globalCompositeOperation = "lighter";
for(i = 0; i < glowPasses; i++){
gCtx.drawImage(tempCanvas,0,0);
}
return Filters.getPixels(glowCanvas);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是你如何使用上面的过滤器.
var glowImage = document.images[1],
glowMask = document.images[0],
c = document.getElementById("canvas"),
ctx = c.getContext("2d");
window.onload = function() {
var pData = Filters.filterImage(Filters.glow, glowImage, 5, glowMask, 2);
c.width = pData.width;
c.height = pData.height;
ctx.putImageData(pData, 0, 0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您需要提供2张图片.第一个是您希望发光的图像,第二个是应用于图像的实际发光蒙版.然后,您可以指定要执行的模糊传递次数,这使得光晕更加突出,以及执行多少个光晕传递,从而为图像添加光晕.我使用lighteralpha混合它的画布的全局合成.
这篇文章是关于创建发光效果的非常好的资源,它也是我获取图形的地方,以便测试我的结果.
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