mX6*_*X64 6 c# shader unity-game-engine
在unity3d中,我从相机(彩色相机设备)获取图像作为插件的字节数组,我希望在屏幕上实时显示图像.
如果我用它Texture2D.SetPixels32来制作纹理,它会显着降低fps(从80到10).
//First convert byte[] to color[]
colorr = GetColor(imageBuffer);
imageColor.SetPixels32(colorr);
imageColor.Apply(); // fps reduced here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我需要在GPU上使用着色器执行此操作.
那么更快的解决方案是什么?如果回答是使用着色器,可以给出样本.
谢谢.
我使用openGL完成了它.只需编写一个Unity的插件并从Unity获取Texture2D NativeID并将其发送到插件然后使用openGL将字节设置为纹理!这是惊人的 !FPS从10增加到50!你也需要知道你必须在OpenGL模式下运行游戏,使用"-force-opengl"来使用opengl函数.