rom*_*man 8 c# sockets dispose unmanaged finalize
当我的类包含套接字和事件时,如何实现Dispose模式?
它应该是这样的吗?
class MyClass
{
Socket m_ListenerSocket = new Socket();
book m_Disposed=false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
private void Dispose(bool isDisposing)
{
if (!m_Disposed)
{
if (isDisposing)
{
if (m_ListenerSocket != null)
{
m_ListenerSocket.Dispose();
innerClass.Notify -= Notify;
}
}
//finalized unmanged code here
m_Disposed = true;
}
}
~MyClass()
{
Dispose(false);
}
}
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我很困惑...套接字类是"托管代码c#版本的winSock"?因此,如果用户名为dispose("isDisposing IS为true"),它应该被释放,那么事件处理程序呢?
所以在最终评论部分应该只释放Inptr对象?谢谢.
我认为处理一次性物品的方法有很多,无论它们是否有事件。
这只是一个大胆的猜测,但是如果您从 .net 框架中获取一个类,并且该类具有 Dispose() 方法,那么您几乎可以说它是托管代码,因此只需调用 Dispose 方法而不是调用即可安全自己创建析构函数。这是相当普遍的,因为正如您在下面的示例中看到的,您还可以在自己的类中实现 IDisposable 接口,然后以正确的方式处理内部对象。
这对您有帮助吗?
public class MyClassWithSocket :IDisposable
{
Socket myInternalSocket = null;
public void methodThatUsesSocket()
{
using (var mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6, SocketType.Stream , ProtocolType.Tcp))
{
//do something with socket
//this will be disposed automatically
}
}
public void methodThatUsesInternalSocket()
{
myInternalSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//do other things
}
public static Socket SomethingThatReturnsSocket()
{
Socket tempSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
return tempSocket;
}
public void Dispose()
{
myInternalSocket.Dispose();
}
}
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