OpenGL顶点数组/缓冲区对象

sad*_*jon 5 opengl vbo vao

问题1

删除VAO后,在某个VAO下创建的顶点缓冲区对象是否已删除?

一个例子:

glGenBuffers(1, &bufferObject);
glGenVertexArrays(1, &VAO);

glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(someVertices), someVertices, 
             GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(positionAttrib);
glVertexAttribPointer(positionAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
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以后打电话时glDeleteVertexArrays(1, &VAO);,会bufferObject被删除吗?

我问的原因是我在网上看到了一些没有删除那些缓冲区对象的例子.

问题2

我可以为缓冲区对象分配的最大内存量是多少?它当然必须是系统依赖的,但我似乎无法找到它的估计.当视频RAM不够大时会发生什么?我怎么会知道?

Nic*_*las 15

1:缓冲区对象不是"在"VAO下创建的.缓冲对象状态不是VAO状态的一部分.VAO 可以引用缓冲区对象,但该关联只能通过调用glVertexAttribPointer(或其他*指针调用)来实现.只需将缓冲区绑定到GL_ARRAY_BUFFER 不会将其放入VAO中.您可以在不绑定V​​AO的情况下将缓冲区绑定到该目标.这是合法代码:

glGenBuffers(1, &bufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(someVertices), someVertices, 
             GL_STATIC_DRAW);  //Creates the buffer storage.

glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(positionAttrib);
glVertexAttribPointer(positionAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL); //Uses whatever is bound to GL_ARRAY_BUFFER
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请注意,这不是真的GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER.该绑定直接属于VAO状态.因此,在绑定到该目标之前,您需要一个VAO绑定.

但是,绑定到目标不是创建.您可以将缓冲区绑定到GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,使用glBufferData创建它的存储,然后将其绑定以供使用GL_ARRAY_BUFFER.或者作为一个GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER.

至于你问题的主旨,没有.销毁VAO不会破坏它引用的缓冲区对象.

2:没有标准的OpenGL功能来检测可用资源的数量.如果您尝试创建存储并且实现资源不足,则会出现GL_OUT_OF_MEMORY?错误.


ltj*_*jax 8

答案1

这取决于.如果您glDeleteBuffers之前打过电话,则在删除VAO时会将其删除.如果没有,它就不会.VAO持有对VBO的引用,调用后的应用程序也是如此glGenBuffers.在删除VBO之前,需要释放这两个引用.

答案2

有(afaik)无法查询您可以分配的最大金额.但是,根据参考文档,如果无法分配缓冲区,glBufferData则会发出GL_OUT_OF_MEMORY.