我使用的是QT 4.8,我注意到它有一个QHash
可以按如下方式使用的类:
QHash<QString, int> hash;
hash["one"] = 1;
hash["three"] = 3;
hash["seven"] = 7;
hash.insert("twelve", 12);
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如果存在哈希冲突,是否会正确处理?
Arn*_*nce 14
是的,将处理冲突.QHash是基于经典散列表的容器的标准实现,如果它没有正确处理冲突,则不会非常可靠.通常,基于散列表的容器将键不映射到列表中的单个条目,而是映射到"桶",其可以包含多个条目,其中不同的键映射到相同的散列值.
获取值时,密钥的哈希值将导致正确的存储桶,然后容器将遍历存储桶中的条目,直到找到您要查找的特定密钥的匹配项.
虽然我在文档中找不到Qt实现的"正确性"的具体参考,但这个引用得以说明.我无法想象不然.
QHash的内部哈希表以2的幂增长,并且每次增长时,项目都被重新定位在新的桶中,计算为qHash(key)%QHash :: capacity()(桶的数量).
一个简单的测试将增加我们的信心:
BadHashOjbect.h
#ifndef BADHASHOBJECT_H
#define BADHASHOBJECT_H
class BadHashObject
{
public:
BadHashObject(const int value): value(value){}
int getValue() const
{
return value;
}
private:
int value;
};
bool operator==(const BadHashObject &b1, const BadHashObject &b2)
{
return b1.getValue() == b2.getValue();
}
uint qHash(const BadHashObject &/*key*/)
{
return 1;
}
#endif // BADHASHOBJECT_H
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main.cpp中
#include <iostream>
#include <QHash>
#include "BadHashObject.h"
using namespace std;
int main(int , char **)
{
cout << "Hash of BadHashObject(10) is: " << qHash(BadHashObject(10)) << endl;
cout << "Hash of BadHashObject(100) is: " << qHash(BadHashObject(100)) << endl;
cout << "Adding BadHashObject(10), value10 and BadHashObject(100), value100" << endl;
QHash<BadHashObject, QString> hashMap;
hashMap.insert(BadHashObject(10), QString("value10"));
hashMap.insert(BadHashObject(100), QString("value100"));
cout << "Size of hashMap: " << hashMap.size() << endl;
cout << "Value stored with key 10: " << hashMap.value(BadHashObject(10)).toStdString() << endl;
cout << "Value stored with key 100: " << hashMap.value(BadHashObject(100)).toStdString() << endl;
}
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该BadHashObject
级的存储int
和它的哈希函数总是返回1
所以所有对象添加到一个QHash
使用这种类型的键会导致碰撞.我们的测试程序的输出显示正确处理了碰撞.
Hash of BadHashObject(10) is: 1
Hash of BadHashObject(100) is: 1
Adding BadHashObject(10), value10 and BadHashObject(100), value100
Size of hashMap: 2
Value stored with key 10: value10
Value stored with key 100: value100
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