我目前正在开发一款基于OpenGL ES的Android小型非商业游戏.除了一些小问题(作为最大的废话模拟器慢)我到目前为止真的很喜欢它,并希望继续为它开发.问题是:您对Android作为游戏市场环境的未来有何看法?我在某个地方读过一篇文章,说IPhone是游戏的首选平台,但由于我没有Mac,也不会为了让它在Windows上工作而烦恼,我目前不感兴趣它.所以你怎么看?是否值得在更大的Android游戏项目上花费大量时间(以及潜在的资金)?
简短回答:现在说还为时过早.从技术上讲,这个平台对于游戏开发者来说既不比iPhone更好也不差.两者都对3d图形有一些支持,两者都对多媒体有很好的支持 - 只是语言与ObjectiveC或Java不同.
问题不在于技术能力,而是在平台的普及和纯粹的商业决策中,如果Android是一个很好的游戏平台.iPhone当然是很多人已经在赚钱了.Android会如此受欢迎,人们是否愿意花钱购买游戏是一个很好的问题.
Android和iPhone用户和开发人员存在一些差异.Android是更开放的平台,更多的软件是免费的(甚至是开源的).对于iPhone大多数应用程序花费1美元.
所以观众的期望是不同的.Android用户希望更多的应用程序是免费的,并且(很可能)只有在您提供的软件真的值得花钱时付费.iPhone用户愿意支付1美元甚至试用一个应用程序,毕竟他们购买了昂贵的苹果产品.
这种趋势会持续吗?或者,随着更多付费应用在Android市场上出现,观众类型会趋同,这是一个悬而未决的问题.
最后 - 最终会有数百万Android平台用户.因此,如果你开发一个踢屁股游戏,无论如何都会有它的观众.如果Android不成为游戏平台 - 这甚至可能对你有益,因为你没有竞争对手.
在我看来,这是值得的.
正如@Marcin所说,Android更像是iPhone的开放平台.开发人员更容易开发应用程序并将其投放市场.
但这意味着市场上充斥着大量垃圾应用.然后,真的有闪亮的珠宝.他们得到了很好的分数,博客/ twitted和受欢迎.
所以,在我看来,如果你有一个好游戏的想法,那就去吧.如果你把它投放市场,考虑在免费区域放置(至少是'精简版)(某些国家的人甚至无法访问付费应用程序市场).
下面的部分完全是我自己的意见,你可以简单地跳过它
我喜欢在移动平台上玩一些"酷"游戏.至于我,在开发这样的游戏时,几乎没有什么重要的事情需要注意,这对于更传统的游戏,控制台或PC来说并不重要:
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