在裁剪和透视分割之后,所有剩余的(可见)顶点坐标 x,y,z 都在 -1 和 +1 之间 - 这些称为标准化设备坐标。这些通过适当的比例和移位(即视口变换)映射到设备坐标。
例如,如果视口大小为 1024x768,深度缓冲区为 16 位且原点为 (0,0),则点将缩放 (512,384,2^14) 并移动 (512,384,2^14)为设备生成适当的像素和深度值。
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