管理外部资源(类似于C++中的RAII?)

Sig*_*erm 10 opengl common-lisp

在常见的lisp中,管理外部资源(套接字,文件系统句柄等)的首选方法是什么?

我试图在常见的lisp中制作一个简单的opengl 2d平台游戏.问题是我不太确定如何跟踪OpenGL纹理(必须在glDeleteTextures不再需要时删除它们).

在C++中,我更喜欢使用以下方案:

  1. 制作纹理类
  2. 为该纹理类制作智能/弱指针
  3. 将纹理存储在地图(字典/散列表)中,将文件名映射到纹理的弱指针.
  4. 当请求新纹理时,查看map,看看是否有一个非null(零)弱指针可用.如果可用,则返回现有对象,否则加载新纹理.

但是,我不太确定如何将此方案移植到常见的lisp,因为:

  1. 没有破坏者.
  2. 有垃圾收集器,似乎我的实现(windows平台上的clozureCL)支持终结器,但据我所知,不建议在常见的lisp中使用终结器,因为它们不是确定性的.
  3. 管理资源的首选方法在(with-*那里看起来不合适,因为资源可以在函数调用的中间共享和加载/卸载.

据我所知,有几种方法可用:

  1. 放弃自动资源管理,并手动完成.
  2. 使用宏实现类似于C++ RAII,weakpointer和smartpointer的东西(这段代码可能不起作用):

    (defclass destructible () ())
    
    (defmethod destroy ((obj destructible)) (print (format nil "destroy: ~A" obj)))
    
    (defparameter *destructible-classes-list* nil)
    
    (defmethod initialize-instance :after ((obj destructible) &key)
      (progn
          (push *destructible-classes-list* obj)
          (print (format nil "init-instance: ~A" obj))))
    
    (defmacro with-cleanup (&rest body)
      `(let ((*destructible-classes-list* nil))
        (progn ,@body (mapcar (lambda (x) (destroy x)) *destructible-classes-list*))))
    
    (defclass refdata (destructible)
      ((value :accessor refdata-value :initform nil)
       (ref :accessor refdata-ref :initform 0)
       (weakrefcount :accessor refdata-weakref :initform 0)))
    
    (defmethod incref ((ref refdata))
      (if ref (incf (refdata-ref ref))))
    
    (defmethod decref ((ref refdata))
      (if ref
        (progn (decf (refdata-ref ref))
         (if (<= (refdata-ref ref) 0) 
           (progn (destroy (refdata-value ref))
              (setf (refdata-value ref) nil))))))
    
    (defmethod incweakref ((ref refdata))
      (if ref (incf (refdata-weakref ref))))
    
    (defmethod decweakref ((ref refdata))
      (if ref (decf (refdata-weakref ref))))
    
    (defclass refbase (destructible) ((data :accessor refbase-data :initform nil)))
    
    (defmethod deref ((ref refbase))
      (if (and (refbase-data ref) (refdata-value (refbase-data ref)))
        (refdata-value (refbase-data ref))
        nil))
    
    (defclass strongref (refbase) ())
    
    (defclass weakref (refbase) ())
    
    (defmethod destroy :before ((obj strongref))
      (decref (refbase-data obj)))
    
    (defmethod destroy :before ((obj weakref))
      (decweakref (refbase-data obj)))
    
    (defmethod initialize-instance :after ((obj strongref) &key)
      (incref (refbase-data obj)))
    
    (defmethod initialize-instance :after ((obj weakref) &key)
      (incweakref (refbase-data obj)))
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有更好的方法呢?

C++概念说明: 什么是智能指针,什么时候应该使用?

Rai*_*wig 9

如果要处理动态范围范围,请使用UNWIND-PROTECT.如果程序离开该范围 - 通常或出错 - 则调用清理表单.只需在那里解除分配或做任何你想做的事情.

有时,Lisps使用某种"资源"机制来跟踪已使用和未使用的对象.这样的库提供了从池的快速分配,分配,初始化,解除分配,资源化对象的映射.CLIM定义了一个原始版本:Resources.CCL有一个类似的原始版本.

在带有'timers'的Lisp中,您可以定期运行一个函数来查找要解除分配的"对象".在CCL中,您可以使用一个休眠一段时间的线程PROCESS-WAIT.

关于你的编码风格:

  • FORMAT 可以直接输出到流,不需要PRINT
  • (defmethod foo ((e bar)) (if e ...)):IF没有意义.e永远是一个对象.
  • 很多PROGN都不需要.如果需要,可以在IF替换 时将其删除WHEN.