我读过的文章说你不能将OpenX矩阵数学库用于openGL矩阵.
这是错的.
但我也读过,如果你的数学是一致的,你可以得到相似的结果.
唯一的区别是OpenGL和DirectX对其标准化设备坐标空间的默认假设.他们使用略有不同的范围和标志.然而,这只会转换为一个转换堆栈,并在其上预先添加了一个额外的"适配器"矩阵,您已经完成了.
同样重要的可能是索引排序,但现代OpenGL允许您选择参数使用的名称为"transpose"的glUniformMatrix.
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