通过不绘制不可见的东西来降低绘制调用

Ale*_*lex 6 unity-game-engine

我正在寻找优化游戏的方法.

我在想是否有办法不在相机视图中绘制但观察者看不到的对象?

问题是我需要降低我的绘制调用,并且在任何给定时间,至少有12个游戏对象对相机不可见.可以这样做吗?

Kay*_*Kay 5

您正在寻找的是遮挡剔除,它是Unity中内置功能.为了减少绘制调用的数量,还有一些对您的问题感兴趣的技术: