Ser*_*gey 7 c# unity-container
我注册了这样的统一容器:
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ICacheManager, CacheManager>(new ContainerControlledLifetimeManager())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以从控制器访问此"容器"
sta*_*247 11
不确定为什么需要它,但这里是代码:
public ActionResult Area51()
{
var _service = DependencyResolver.Current.GetService(typeof (IDummyService));
return View();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你要做的是注入一个Controller,你应该设置DepedencyResolver来在Global.asax的应用程序启动中使用你的IoC容器.然后,MVC将自动为您的控制器注入依赖.
var container = new UnityContainer();
DependencyResolver.SetResolver(new Unity.Mvc4.UnityDependencyResolver(container));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里查看更多示例:
我假设你正在使用容器解析一些Controller实例.如果是这种情况,您可以让控制器像其他任何一样接收IUnityContainer作为依赖项.
你想达到什么目的?在已解析的类中获取容器并不是很好,因为它将您的类与容器耦合,并且通常可以用其他机制替换.
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
var foo = container.Resolve<MyController>();
}
}
public class MyController
{
private IUnityContainer container;
public MyController(IUnityContainer container)
{
this.container = container;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为方便起见,我经常这样做的一种方法是将您的容器声明为Global.ascx.cs文件中的全局变量,如:
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
public static UnityContainer Container;
protected void Application_Start()
{
// assuming your initialize here
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,这是相当黑客的.
正确的做法是使用Unity来解析您的控制器(请参阅有关创建统一控制器工厂的文章),然后允许Unity在解析控制器时将任何依赖项注入控制器.
所以控制器如:
public MyController: Controller {
public ICacheManager CacheManager {get;set;}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将自动解析您的容器已注册的任何依赖项.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
18742 次 |
| 最近记录: |