我尝试过这种不同的方式,但似乎没有任何效果.这是我目前拥有的:
var vis = d3.select("#chart").append("svg")
.attr("width", 1000)
.attr("height", 667),
scaleX = d3.scale.linear()
.domain([-30,30])
.range([0,600]),
scaleY = d3.scale.linear()
.domain([0,50])
.range([500,0]),
poly = [{"x":0, "y":25},
{"x":8.5,"y":23.4},
{"x":13.0,"y":21.0},
{"x":19.0,"y":15.5}];
vis.selectAll("polygon")
.data(poly)
.enter()
.append("polygon")
.attr("points",function(d) {
return [scaleX(d.x),scaleY(d.y)].join(",")})
.attr("stroke","black")
.attr("stroke-width",2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我假设这里的问题是我将点数据定义为单个点对象的数组的方式,或者与我如何编写函数的方式有关 .attr("points",...
我一直在网上寻找一个如何绘制简单多边形的教程或示例,但我似乎无法找到它.
nau*_*tat 27
多边形看起来像: <polygon points="200,10 250,190 160,210" />
因此,您的完整多边形阵列应生成一个长字符串,该字符串将创建一个多边形 因为我们讨论的是一个多边形,所以数据连接也应该是只有一个元素的数组.这就是为什么下面的代码显示:data([poly])如果你想要两个相同的多边形,你可以将其更改为data([poly, poly]).
目标是从数组中创建一个包含4个对象的字符串.我用了map另一个和另一个join:
poly = [{"x":0.0, "y":25.0},
{"x":8.5,"y":23.4},
{"x":13.0,"y":21.0},
{"x":19.0,"y":15.5}];
vis.selectAll("polygon")
.data([poly])
.enter().append("polygon")
.attr("points",function(d) {
return d.map(function(d) {
return [scaleX(d.x),scaleY(d.y)].join(",");
}).join(" ");
})
.attr("stroke","black")
.attr("stroke-width",2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看工作小提琴:http://jsfiddle.net/4xXQT/
上面的答案是不必要的复杂。
您所要做的就是将点指定为字符串,一切正常。像下面这样的东西会起作用。
var canvas = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("height", 600)
.attr("width", 600);
canvas.append("polygon")
.attr("points", "200,10 250,190 160,210")
.style("fill", "green")
.style("stroke", "black")
.style("strokeWidth", "10px");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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